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2bf158508a | |||
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fa5c87d35a | |||
c6a273930a | |||
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fbb9de77f9 | |||
d8c062d13e | |||
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3631af79c2 | |||
c6d1ccea71 | |||
0df05f4825 | |||
73084fe6a2 | |||
![]() |
160bb294ca | ||
03229b5f48 |
149
README.md
149
README.md
@@ -1,7 +1,81 @@
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## 生产接口协议
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# Cut Abstractions
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本项目使用typescript编写,IDE推荐使用vscode。
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这是一个用于MES新版生产的抽象库,提供了一套可扩展的处理器和解析器,用于处理各种切割相关的指令和数据。
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## 核心概念
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- **处理器 (Processor)**: 负责执行具体的加工任务。每个处理器都包含名称、版本和执行方法。开发者可以继承 `ProcessorBase` 来实现自定义的处理器。
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- **解析器 (Parser)**: 负责解析文本指令,并调用相应的处理代码。`ParserBase` 提供了解析和执行指令的基本框架。
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- **上下文 (Context)**: 在处理器执行期间传递数据,包含输入、参数和输出。
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## 主要功能
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- **可扩展的处理器架构**: 允许开发者轻松添加新的加工处理器,以适应不同的业务需求。
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- **灵活的指令解析**: 支持自定义指令集,可以解析文本格式的指令并执行相应的操作。
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- **清晰的数据流**: 通过上下文对象在处理器之间传递数据,使得数据流清晰可控。
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## 使用示例
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以下是一个简单的示例,展示了如何使用本库:
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```typescript
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import { ProcessorBase, ProcessorContext } from 'cut-abstractions';
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// 定义输入、输出和配置类型
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interface MyInput {
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data: string;
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}
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interface MyOutput {
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result: string;
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}
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interface MyConfig {
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param: string;
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}
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// 创建一个自定义处理器
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class MyProcessor extends ProcessorBase<MyInput, MyOutput, MyConfig> {
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get name() {
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return 'my-processor';
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}
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get version() {
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return '1.0.0';
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}
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exec(context: ProcessorContext<MyInput, MyOutput, MyConfig>) {
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// 执行处理逻辑
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const inputData = context.input?.data || '';
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const param = context.params?.param || '';
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context.output = {
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result: `Processed: ${inputData} with param: ${param}`,
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};
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}
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}
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// 使用处理器
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const processor = new MyProcessor();
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const context: ProcessorContext<MyInput, MyOutput, MyConfig> = {
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input: { data: 'hello' },
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|
params: { param: 'world' },
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|
};
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|
processor.exec(context);
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console.log(context.output?.result); // "Processed: hello with param: world"
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```
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## 模块
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- `base`: 提供了处理器的基本抽象。
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- `parsers`: 提供了指令解析器的基本抽象。
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- `models`: 定义了项目中使用的数据模型,如 `Config`、`Knife` 和 `File`。
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## 术语表
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### 术语表
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| 中文 | CAD | MES | IMES | 备注 |
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| 中文 | CAD | MES | IMES | 备注 |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 房名 | RoomName | roomName | roomName | |
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| 房名 | RoomName | roomName | roomName | |
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@@ -12,14 +86,67 @@
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| 余料 | 无 | scrap | remain | |
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| 余料 | 无 | scrap | remain | |
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| 排单 | 无 | planOrder |planOrder | |
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| 排单 | 无 | planOrder |planOrder | |
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## 编译与发布
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### 编译与发布
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更新 package.json 版本号
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更新 package.json 版本号
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```shell
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```shell
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pnpm clean
|
pnpm clean
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pnpm build
|
pnpm build
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pnpm release
|
pnpm release
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```
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```
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### 开发建议
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## 开发
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MES与IMES存在不少命名上的差异,可以考虑 接口类型独立, 参数与配置单独创建类型
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### 处理器类型
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处理器的上下文类型应当提交至该项目以方便协作,包括处理器输入,输出以及配置类型。
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这些类型应当定义在`src/models/processors/<处理器名>.ts`文件中。
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例:
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```ts
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|
// src/models/processors/rectLayout.ts
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// 矩形优化处理器类型
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|
export interface RectLayoutProcInput {
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blocks: Array<RectLayoutBlock>
|
||||||
|
}
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|
export type RectLayoutProcOutput = never;
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export class RectLayoutProcConfig extends ConfigBase {}
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|
export interface RectLayoutBlock {}
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```
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定义类型时请遵循以下约定:
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- 处理器的输入/输出/配置类型(以下称为*相关类型*)请按照特定规则进行命名,其大小写应当遵循[PascalCase](https://pascal-case.com/):
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- 输入类型: `<处理器名>Input`
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- 输出类型: `<处理器名>Output`
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- 配置类型: `<处理器名>Config`
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|
- 处理器的配置类型必须为一个Javascript类,并继承自抽象类`ConfigBase`,输入和输出类型不限。
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|
- 处理器相关类型的字段若涉及到附属类型,也一并定义在文件中,其命名不限,但必须与处理器的名字有所关联,不易于其它处理器混淆,例:
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|
```ts
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|
export interface RectLayoutProcInput {
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||||||
|
blocks: Array<RectLayoutBlock> // 附属类型
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||||||
|
}
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||||||
|
// 同样定义在该文件中,
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|
export interface RectLayoutBlock {}
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|
```
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||||||
|
- 若处理器相关类型中出现了唯一标识符,请统一使用`string | number`作为Typescript类型,例:
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||||||
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|
```ts
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||||||
|
export interface RectLayoutBlock {
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||||||
|
id: string | number; // 使用string | number类型作为唯一标识符
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|
}
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||||||
|
```
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||||||
|
- 若处理器相关类型中出现了平面尺寸相关的,请使用“长(`length`)/宽(`width`)”作为其名称,请勿使用“宽(`width`)/高(`height`)”。
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|
> [!Warning]
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||||||
|
> “长”指的是一个矩形板件在**横轴**上的尺寸,而“宽”指的是**纵轴**上的尺寸。
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||||||
|
>
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||||||
|
> 在旧版生产的数据中,“长/宽”与“宽/高”是混用的,在矩形优化后,原有板件的“长(l)”变为了“高(pbg)”,而“宽(w)”变为了“宽(pbk)”,因为矩形优化涉及到了坐标转换,后续还需要对规范进行统一。
|
||||||
|
10
package.json
10
package.json
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "cut-abstractions",
|
"name": "cut-abstractions",
|
||||||
"version": "0.1.5",
|
"version": "0.2.1",
|
||||||
"description": "",
|
"description": "",
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
"dist/**/*"
|
"dist/**/*"
|
||||||
@@ -28,15 +28,7 @@
|
|||||||
"@types/jest": "^30.0.0",
|
"@types/jest": "^30.0.0",
|
||||||
"cadapi": "http://gitea.cf/MES-FE/webcad-api/archive/0.0.60.tar.gz",
|
"cadapi": "http://gitea.cf/MES-FE/webcad-api/archive/0.0.60.tar.gz",
|
||||||
"jest": "^30.0.2",
|
"jest": "^30.0.2",
|
||||||
"jest-worker": "^30.0.2",
|
|
||||||
"js-angusj-clipper": "^1.0.4",
|
|
||||||
"rimraf": "^6.0.1",
|
"rimraf": "^6.0.1",
|
||||||
"ts-jest": "^29.4.0",
|
|
||||||
"typescript": "^5.8.3"
|
"typescript": "^5.8.3"
|
||||||
},
|
|
||||||
"dependencies": {
|
|
||||||
"jest-worker": "^30.0.2",
|
|
||||||
"three": "^0.178.0",
|
|
||||||
"webworker": "^0.8.4"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
3332
pnpm-lock.yaml
generated
3332
pnpm-lock.yaml
generated
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,152 +0,0 @@
|
|||||||
import { FaceType, PlaceBlock, PlaceBlockDetail, PlaceBorderContour, PlaceMaterial, PlaceStyle, SizeExpand } from "../confClass"
|
|
||||||
import { BlockDetailHelperBase } from "../handleAbility/blockDetailHelperBase"
|
|
||||||
import { PolylineHelper } from "../handleAbility/common/LayoutEngine/PolylineHelper"
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||||||
import { KnifeHelper } from "../handleAbility/knifeHelper"
|
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||||||
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||||||
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||||||
/** 小板明细 相关的计算 孔 造型 以及轮廓 */
|
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||||||
export class BlockDetailHelper extends BlockDetailHelperBase {
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||||||
/** 预铣(板件外扩)值 */
|
|
||||||
preMillingSize = 0;
|
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||||||
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||||||
constructor(config?: any) {
|
|
||||||
super()
|
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||||||
if(config){
|
|
||||||
this.updateConfig(config)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
updateConfig(config) {
|
|
||||||
if (config) {
|
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||||||
let keys = Object.keys(config)
|
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||||||
for (const key of keys) {
|
|
||||||
if (Reflect.has(this, key)) {
|
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||||||
this[key] = config[key]
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||||||
}
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
/** 小板初始化:1各种轮廓|走刀路径|,2尺寸扩展后的轮廓与走刀路径 */
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||||||
initBlock(block: PlaceBlock, pm: PlaceMaterial) {
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|
||||||
if (block.blockDetail == null) {
|
|
||||||
// 异常情况
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||||||
console.error(`【initBlock()】${block.blockNo}没用板件明细,请检查`);
|
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return
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|
||||||
}
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||||||
if (block.blockDetail.borderContour) return // 已初始化
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||||||
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||||||
// const pm = block.placeMaterial
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||||||
const bd = block.blockDetail
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||||||
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||||||
if (pm == null) {
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||||||
return // 异常
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||||||
}
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||||||
const cutKnifeR = pm.diameter / 2
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||||||
const cutGap = pm.cutKnifeGap
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||||||
// 开料偏移值 ,矩形波倒角
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||||||
bd.offsetKnifeRadius = pm.diameter / 2
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||||||
bd.isOffsetRounding = true // 默认要倒角
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||||||
bd.preMillingSize = pm.preMillingSize
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||||||
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||||||
if (bd.points.length == 0) // 矩形板,设置不倒角
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||||||
{
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bd.isOffsetRounding = false// sysConfig.RegularBlockFilletCurve;
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||||||
}
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else // 异形板
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{
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||||||
// 异形板倒角
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||||||
bd.isOffsetRounding = true // sysConfig.isUnRegularBlockChamfer
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||||||
}
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||||||
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// 初始化 小板基础轮廓
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// 1.原始轮廓,成品轮廓
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const border_final = this.createFinalBorder(bd, block)
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||||||
// 2.开料轮廓 <不含预铣>
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const border_org = this.createOrgBorder(bd)
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||||||
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||||||
bd.borderContour = new PlaceBorderContour(PlaceStyle.FRONT, border_final, border_org)
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||||||
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||||||
// 3.开料轮廓_带预铣, 外扩尺寸
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bd.borderContour.borderPreMilling = border_org
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||||||
bd.preMillingExpandSize = new SizeExpand()
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||||||
// console.log('开料轮廓_带预铣, 外扩尺寸', block, bd.preMillingExpandSize, sysConfig.preMillingSize)
|
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||||||
if (this.preMillingSize > 0.0001) {
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||||||
const rt = this.creatOrgBorderWithPrevCut(block, border_org, this.sysConfig.preMillingSize)
|
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||||||
bd.borderContour.borderPreMilling = rt.newBorders
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||||||
bd.preMillingExpandSize = rt.newSizeExpand
|
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||||||
// console.log('开料轮廓_带预铣, 外扩尺寸==》after', block, rt.newSizeExpand)
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||||||
}
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||||||
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||||||
// 4. 板内走刀路径,板内空间
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const innerGroup = this.analyeInners(bd, cutKnifeR, cutGap)
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||||||
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||||||
bd.borderContour.borderModelThrough = innerGroup.borders_inner_org
|
|
||||||
bd.borderContour.borderModelThroughR = innerGroup.borders_inner_r
|
|
||||||
bd.borderContour.cutLinesModelThrough = innerGroup.borders_inner_cut
|
|
||||||
bd.borderContour.borderInnerPlace = innerGroup.borders_inner_place
|
|
||||||
bd.borderContour.blockInnerSpace = innerGroup.spaces
|
|
||||||
|
|
||||||
// 5 造型外扩轮廓, 外扩尺寸
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||||||
const { pls_model, sizeout: sizeout_model } = this.createPolyline_model(block)
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||||||
bd.borderContour.polylinesOutModel = pls_model
|
|
||||||
bd.modelExpandSize = sizeout_model
|
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||||||
|
|
||||||
// 6. 2V刀路 外扩轮廓,外扩尺寸
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|
||||||
const { pls_2v, sizeout_2v } = this.createPolyline_2vModel(block)
|
|
||||||
bd.borderContour.polylines2vModel = pls_2v
|
|
||||||
bd.vKnifeModelExpandSize = sizeout_2v
|
|
||||||
|
|
||||||
// 7.同刀辅助 外扩尺寸
|
|
||||||
let isUseSameKnifeToHelpCut = this.sysConfig.helpCutStyle || 0
|
|
||||||
let useSameKnifeToHelpCutGap = this.sysConfig.helpCutGap || 0
|
|
||||||
const isSameKnifeToCut = isUseSameKnifeToHelpCut && useSameKnifeToHelpCutGap > 0
|
|
||||||
if (isSameKnifeToCut == false || bd.isUseSameKnifeToHelpCut == false) {
|
|
||||||
// 未启动同刀辅助, 或 该小板 不需要同刀辅助
|
|
||||||
bd.useSameKnifeToHelpCutGap = 0
|
|
||||||
bd.sameKnfieHelpExpandSize = new SizeExpand()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
const gap = useSameKnifeToHelpCutGap
|
|
||||||
bd.useSameKnifeToHelpCutGap = gap
|
|
||||||
bd.sameKnfieHelpExpandSize = new SizeExpand({ left: gap, right: gap, under: gap, upper: gap })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 2V刀路,预洗,同刀辅助开料,出板造型刀
|
|
||||||
this.resetBlock(block, pm)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 二维刀路初始化 */
|
|
||||||
init2VModel(blockDetail: PlaceBlockDetail, isCNC = false, _knifeHelper: KnifeHelper) {
|
|
||||||
for (let model of blockDetail.models) {
|
|
||||||
if (!model.isVKnifeModel)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
let vModels: any = []
|
|
||||||
model.VLines = vModels
|
|
||||||
let isFaceB = model.face == FaceType.BACK
|
|
||||||
if (model.pointList.length < 1)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
let ps = model.pointList.map((t) => { return { x: t.pointX, y: t.pointY, bul: t.curve } })
|
|
||||||
let pl = PolylineHelper.create(ps)
|
|
||||||
if (model.VLines?.length > 0)
|
|
||||||
return // 已经分析了
|
|
||||||
model.VLines = []
|
|
||||||
for (let os of model.offsetList) {
|
|
||||||
let knife1 = isCNC ? null : _knifeHelper.getModelKnifeByName(os.name) // getModelKnifeByName(os.name)
|
|
||||||
let knifeR = os.radius
|
|
||||||
let knifeId = knife1 ? knife1.knifeId : -1
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
let vps_1 = PolylineHelper.getVModelPoints_offset(pl, os.offset, os.depth, os.angle)
|
|
||||||
let vLine = { isFaceB, name: os.name, value: os.offset, knife: knife1, knifeId, knifeRadius: knifeR, depth: os.depth, points: vps_1, offset: os }
|
|
||||||
vModels.push(vLine) // 偏移路径
|
|
||||||
model.VLines.push(vLine)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (err) {
|
|
||||||
console.log('v型刀走刀路径算法出错。' + err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
model.VLines = vModels
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,283 +0,0 @@
|
|||||||
import { ConfigBase } from "../../src/models/config";
|
|
||||||
import { confItem, HoleArrange, Knife, PlaceBlock, PlaceBlockDetail, PlaceMaterial } from "../confClass";
|
|
||||||
import { Big_bang, ComposingType, LineType, WorkerItemType, xbang } from "../handleAbility/RectOptimizeWorker/bang";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 配置列表 */
|
|
||||||
export const confList: confItem[] = [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isCutProcess',
|
|
||||||
label: '开料机(雕刻机)加工',
|
|
||||||
value: true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isCutAndCNCProcess',
|
|
||||||
label: '开料机CNC组合',
|
|
||||||
value: false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isCustomized',
|
|
||||||
label: '定制加工',
|
|
||||||
value: false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'cutBoardBorder',
|
|
||||||
label: '总修边宽度',
|
|
||||||
value: 3
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'blockKnifeLineSpacing',
|
|
||||||
label: '刀路间距',
|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isDoubleFaceBlockFirst',
|
|
||||||
label: '双面开料优先排版',
|
|
||||||
value: true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isRectPlace',
|
|
||||||
label: '新优化规则排版',
|
|
||||||
value: false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// yuLiaoBoardDo2FaceBlock
|
|
||||||
key: 'isDoubleFaceBlockInRemain',
|
|
||||||
label: '余料板允许排入双面加工的小板',
|
|
||||||
value: true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
]
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 新优化
|
|
||||||
* 调用流程
|
|
||||||
* 1、准备工作 加载配置 + 加载刀库 + 设置 回调函数
|
|
||||||
* 2、调用 startPlaceThreed
|
|
||||||
* 入参:data (数据源 必须包含 小板数据列表和小板明细数据列表)
|
|
||||||
* pm 优化的材质
|
|
||||||
* pm.diameter = knife?.diameter
|
|
||||||
pm.cutKnifeName = knife.knifeName
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export class BusinessRectOptimizeMachine extends ConfigBase {
|
|
||||||
/** 多线程数据集 */
|
|
||||||
workerList: WorkerItemType[] = []
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 优化回调 */
|
|
||||||
placeCallBack: Function = () => { }
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
super()
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 设置优化回调 */
|
|
||||||
setPlaceTaskCallBackFun(func: Function) {
|
|
||||||
this.placeCallBack = func
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/**开始优化线程 输入的数据没有初始化
|
|
||||||
* @param data 数据源 包含小板列表和小板明细列表 data内需要包含blockList(小板列表) 和 blockDetailList(小板明细列表)
|
|
||||||
* @param pm 优化的材质 包含该材质的可用开料大板信息 需包含开料刀的信息 pm.diameter pm.cutKnifeName
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
startPlaceThreed(data, pm: PlaceMaterial) {
|
|
||||||
let { blockList, blockDetailList } = data
|
|
||||||
let bList: any = []
|
|
||||||
|
|
||||||
blockList.map(e => {
|
|
||||||
if (e.goodsId == pm.goodsId) {
|
|
||||||
bList[e.blockNo] = e
|
|
||||||
let detail = blockDetailList.find(x => x.blockId == e.blockId)
|
|
||||||
if (!Reflect.has(bList[e.blockNo], 'blockDetail')) {
|
|
||||||
bList[e.blockNo].blockDetail = new PlaceBlockDetail(detail)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// bList[e.blockNo].isTurnFaceToPlace = !this.getDoFace(bList[e.blockNo], this.processMode())
|
|
||||||
// 是否翻面后续处理
|
|
||||||
bList[e.blockNo].isTurnFaceToPlace = true
|
|
||||||
pm.blockList.push(e)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
pm.cutBorder = this.cutBoardBorder
|
|
||||||
pm.cutKnifeGap = this.blockKnifeLineSpacing
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 小板 */
|
|
||||||
let bans: xbang[] = []
|
|
||||||
|
|
||||||
// 实际开料大板的列表
|
|
||||||
let big_Bang: Big_bang[] = []
|
|
||||||
let big_BangSL: number[] = []
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
let border = this.cutBoardBorder
|
|
||||||
let borderOff = (pm.diameter + pm.cutKnifeGap) / 2
|
|
||||||
|
|
||||||
// 余料板 以及实际开料大板
|
|
||||||
for (const cuttingBoard of pm.remainBoardList) {
|
|
||||||
big_Bang.push({ w: cuttingBoard.width - border * 2 + borderOff * 2, l: cuttingBoard.length - border * 2 + borderOff * 2, x: border - borderOff, y: border - borderOff })
|
|
||||||
big_BangSL.push(cuttingBoard.count || 999)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// big_Bang = []
|
|
||||||
// big_BangSL = []
|
|
||||||
// 母板 兜底的
|
|
||||||
big_Bang.push({ w: pm.width - border * 2 + borderOff * 2, l: pm.length - border * 2 + borderOff * 2, x: border - borderOff, y: border - borderOff })
|
|
||||||
// 生成小板
|
|
||||||
for (let key in bList) {
|
|
||||||
let b = bList[key]
|
|
||||||
|
|
||||||
let bid = b.blockNo
|
|
||||||
|
|
||||||
let width = b.placeFullWidth
|
|
||||||
let length = b.placeFullLength
|
|
||||||
let line = this.toLine(b.texture)
|
|
||||||
|
|
||||||
bans.push({
|
|
||||||
l: length,
|
|
||||||
w: width,
|
|
||||||
line,
|
|
||||||
face: this.toface(b),
|
|
||||||
id: bid,
|
|
||||||
bno: b.blockNo,
|
|
||||||
holeFaceCount: 3,
|
|
||||||
isRect: !b.isUnRegular,
|
|
||||||
hasHole: false,
|
|
||||||
isdtwosided: true,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let bestCount = 0
|
|
||||||
if (bans.length == 0) // 没有板了
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let best = []
|
|
||||||
let yl: Big_bang[] = []
|
|
||||||
let fit = 0
|
|
||||||
let resObj = {
|
|
||||||
data: { bList, best, yl, fit, bans, width: pm.width, length: pm.length, bestCount: bestCount++, pm },
|
|
||||||
info: {
|
|
||||||
times: -1,
|
|
||||||
type: 'noBan'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.placeCallBack(resObj)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let xyhcs = 50
|
|
||||||
if (bans.length > 1000) { xyhcs = 40 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 1500) { xyhcs = 30 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 2000) { xyhcs = 25 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 4000) { xyhcs = 20 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 6000) { xyhcs = 15 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 10000) { xyhcs = 10 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 15000) { xyhcs = 5 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 20000) { xyhcs = 1 }
|
|
||||||
let isDoubleFaceBlockFirst = this.isDoubleFaceBlockFirst // 双面加工排前面
|
|
||||||
let gap = this.blockKnifeLineSpacing
|
|
||||||
// this.bestfit = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let j = 0; j < 1; j++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
let w = new Worker(new URL('../handleAbility/RectOptimizeWorker/RectOptimizeWorker.worker', import.meta.url), { type: 'module' })
|
|
||||||
const data = {
|
|
||||||
type: 'start',
|
|
||||||
data: [bans, big_Bang, big_BangSL, xyhcs, isDoubleFaceBlockFirst, gap, this.isRectPlace, this.isDoubleFaceBlockInRemain],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let item: WorkerItemType = {
|
|
||||||
w: w,
|
|
||||||
goodsId: pm.goodsId,
|
|
||||||
pm,
|
|
||||||
status: 'start'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (this.workerList.findIndex(e => e.goodsId == item.goodsId) == -1) {
|
|
||||||
this.workerList.push(item)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
let workItem = this.workerList.find(e => e.goodsId == pm.goodsId)
|
|
||||||
if (workItem && workItem != undefined) {
|
|
||||||
workItem.w?.postMessage(data)
|
|
||||||
|
|
||||||
workItem.w.onmessage = async (d) => {
|
|
||||||
let [best, yl, fit, info] = d.data as [any[], Big_bang[], number, any]
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (info.type) {
|
|
||||||
case 'loop':
|
|
||||||
let resObj = {
|
|
||||||
data: { bList, best, yl, fit, bans, width: pm.width, length: pm.length, bestCount: bestCount++, pm },
|
|
||||||
info
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.placeCallBack(resObj)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'stop':
|
|
||||||
console.error('stop =》dataHandleBase', info, this.workerList)
|
|
||||||
this.terminateWorker({ goodsId: pm.goodsId })
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'isStop':
|
|
||||||
// console.error('isStop', info)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log('新算法线程启动', pm.goodsId, this.workerList)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 停止优化 */
|
|
||||||
async stopPlaceTask() {
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const key in this.workerList) {
|
|
||||||
await this.terminateWorker({ key })
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取加工面
|
|
||||||
* @param block
|
|
||||||
* @param processMode
|
|
||||||
* @returns
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
getDoFace(block: PlaceBlock, processMode: number = 0): boolean {
|
|
||||||
// 模式0: 开料机处理排钻, 造型, 采用大孔面作为正面的模式. 正面多加工, cnc多加工
|
|
||||||
if (processMode == 0) {
|
|
||||||
// 先考虑 设计开料面
|
|
||||||
if (block.placeHole == HoleArrange.FRONT)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
if (block.placeHole == HoleArrange.BACK)
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
// 造型单面 作为开料面
|
|
||||||
if (block.modelCountFront() > 0 && block.modelCountBack() == 0)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
if (block.modelCountFront() == 0 && block.modelCountBack() > 0)
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
|
|
||||||
// 优先考虑 大孔面 多孔面
|
|
||||||
return this.getHoleFaceMore(block)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
processMode() {
|
|
||||||
let processMode = 0;
|
|
||||||
if (this.isCutProcess) processMode = 0;
|
|
||||||
if (this.isCutAndCNCProcess) processMode = 1;
|
|
||||||
if (this.isCustomized) processMode = 2;
|
|
||||||
return processMode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 正纹 = 0, 可翻转 = 1, 反纹 = 2;
|
|
||||||
* 正文 Positive = 0, 反纹 Reverse = 1, 可翻转 CanReversal = 2,
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
toLine(texture): LineType {
|
|
||||||
if (texture == 0)
|
|
||||||
return LineType.Positive
|
|
||||||
if (texture == 1)
|
|
||||||
return LineType.CanReversal
|
|
||||||
return LineType.Reverse
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 小板加工面:Positive=0正面 Reverse=1反面 Arbitrary=2任意 */
|
|
||||||
toface(block: PlaceBlock): ComposingType {
|
|
||||||
let turnF = block.isTurnFaceToPlace
|
|
||||||
if (this.isTurnFaceToPlace)
|
|
||||||
turnF = !turnF
|
|
||||||
if (!turnF)
|
|
||||||
return ComposingType.Positive
|
|
||||||
return ComposingType.Reverse
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
2762
samples/confClass.ts
2762
samples/confClass.ts
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
import { Processor, ProcessorCollection, ProcessorModule } from "../src/device";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
export class ProcessorManager<T, R> implements ProcessorCollection<T, R> {
|
|
||||||
private processors = new Map<string, Processor<T, R>>();
|
|
||||||
private currentProcessor?: Processor<T, R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(){
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 注册模块流程 */
|
|
||||||
registerProcessor(name: string, processor: Processor<T, R>): this {
|
|
||||||
this.processors.set(name, processor);
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 使用处理器 */
|
|
||||||
useProcessor(name: string): Processor<T, R> {
|
|
||||||
const processor = this.processors.get(name);
|
|
||||||
if (!processor) {
|
|
||||||
throw new Error(`Processor ${name} not found`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.currentProcessor = processor;
|
|
||||||
return processor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 获取处理器 */
|
|
||||||
getProcessor(name: string): Processor<T, R> | undefined {
|
|
||||||
return this.processors.get(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 获取正在使用的处理器 */
|
|
||||||
getCurrentProcessor(): Processor<T, R> | undefined {
|
|
||||||
return this.currentProcessor;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,75 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
import { ProcessorModule, StepControllerProcessor } from "../../src/device";
|
|
||||||
import { RectOptimizeMachineModule } from "../moduleManager/module1";
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* demo 开料机处理器
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export class demoHandleGroupCutting {
|
|
||||||
processorName = "cutting"
|
|
||||||
processor: StepControllerProcessor<any, any>
|
|
||||||
constructor() {
|
|
||||||
|
|
||||||
const callbackStyleModule: ProcessorModule<any, any> = {
|
|
||||||
moduleName: "callbackStyle",
|
|
||||||
process(input, next, context) {
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log("做优化");
|
|
||||||
const _input = input
|
|
||||||
const _next = next
|
|
||||||
const _context = context
|
|
||||||
// 可以在这里调用异步操作
|
|
||||||
|
|
||||||
Reflect.set(context, 'CallBack', callBack1)
|
|
||||||
// 决定是否调用 next
|
|
||||||
|
|
||||||
function callBack1(v) {
|
|
||||||
console.log('接收到其它模块回传的数据', v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 调用 next 继续流程
|
|
||||||
return next(input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const demoModule: ProcessorModule<string, string> = {
|
|
||||||
moduleName: "demoModule",
|
|
||||||
|
|
||||||
process(input, next, context) {
|
|
||||||
// 写入上下文
|
|
||||||
context.processedAt = new Date().toLocaleString();
|
|
||||||
context.originalLength = input.length;
|
|
||||||
// 设置下一步需要的上下文
|
|
||||||
context.previousStep = "demoModule";
|
|
||||||
if (context.CallBack) {
|
|
||||||
context.CallBack("demoModule end and callback")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return next(input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
this.processor = new StepControllerProcessor<any, any>();
|
|
||||||
this.processor.use([
|
|
||||||
{
|
|
||||||
moduleName: "traditional",
|
|
||||||
handle(input, next) {
|
|
||||||
// 第一个流程
|
|
||||||
console.log(`第一个模块功能:有${input?.blockList.length}片小板,可以做些计算`)
|
|
||||||
return next ? next(input) : input;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
callbackStyleModule,
|
|
||||||
demoModule,
|
|
||||||
RectOptimizeMachineModule,
|
|
||||||
{
|
|
||||||
moduleName: "final",
|
|
||||||
process(input, next) {
|
|
||||||
// 不调用 next,终止流程
|
|
||||||
console.log('结束了')
|
|
||||||
return next(input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
])
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
import { DeviceBase } from "../../src/device";
|
|
||||||
import { ConfigBase } from "../../src/models/config";
|
|
||||||
import { BusinessRectOptimizeMachine } from "../businessCapability/businessRectOptimizeMachine";
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 某个处理器 一个 功能 和 业务功能的集合
|
|
||||||
* 可以包含多个业务功能和 基础功能
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export class demoHandleGroup extends DeviceBase {
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(){
|
|
||||||
super()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,112 +0,0 @@
|
|||||||
import { _knifeType, Knife } from "./confClass"
|
|
||||||
|
|
||||||
/** demo 刀具数据 */
|
|
||||||
export const knifeData :Knife= {
|
|
||||||
"isEnabled": true,
|
|
||||||
"axleId": 2,
|
|
||||||
"knifeId": 2,
|
|
||||||
"knifeName": "T1",
|
|
||||||
"knifeType": 3,
|
|
||||||
"ability": [
|
|
||||||
5
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"diameter": 5,
|
|
||||||
"length": 20,
|
|
||||||
"sawThiness": 7,
|
|
||||||
"sawDirection": 2,
|
|
||||||
"processDirection": 4,
|
|
||||||
"speed": 0,
|
|
||||||
"stepDepth": 0,
|
|
||||||
"offsetX": 0,
|
|
||||||
"offsetY": 0,
|
|
||||||
"offsetZ": 0,
|
|
||||||
"baseX": 0,
|
|
||||||
"baseY": 0,
|
|
||||||
"isModularDrill": false,
|
|
||||||
"isPreStartEnabled": false,
|
|
||||||
"preStartAheadActionCount": 5,
|
|
||||||
"isPreStartToolChangeDelay": false,
|
|
||||||
"preStartToolChangeDelayCode": "",
|
|
||||||
"isAxisStartCodePostpost": false,
|
|
||||||
"isAxisStopCodePrepose": false,
|
|
||||||
"drillGroupCode": "",
|
|
||||||
"axisStartCode": "M03 S18000\n",
|
|
||||||
"knifeStartCode": `M06 T1\nG43 H1\n`,
|
|
||||||
"drillGroupStartCode": "T1",
|
|
||||||
"drillGroupEndCode": "",
|
|
||||||
"knifeStopCode": "",
|
|
||||||
"axisStopCode": "M05\n",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
export const knifeData1:_knifeType = {
|
|
||||||
"isEnabled": true,
|
|
||||||
"axleId": 2,
|
|
||||||
"knifeId": 2,
|
|
||||||
"knifeName": "T2",
|
|
||||||
"knifeType": 3,
|
|
||||||
"ability": [
|
|
||||||
5
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"diameter": 6,
|
|
||||||
"length": 20,
|
|
||||||
"sawThiness": 7,
|
|
||||||
"sawDirection": 2,
|
|
||||||
"processDirection": 4,
|
|
||||||
"speed": 0,
|
|
||||||
"stepDepth": 0,
|
|
||||||
"offsetX": 0,
|
|
||||||
"offsetY": 0,
|
|
||||||
"offsetZ": 0,
|
|
||||||
"baseX": 0,
|
|
||||||
"baseY": 0,
|
|
||||||
"isModularDrill": false,
|
|
||||||
"isPreStartEnabled": false,
|
|
||||||
"preStartAheadActionCount": 5,
|
|
||||||
"isPreStartToolChangeDelay": false,
|
|
||||||
"preStartToolChangeDelayCode": "",
|
|
||||||
"isAxisStartCodePostpost": false,
|
|
||||||
"isAxisStopCodePrepose": false,
|
|
||||||
"drillGroupCode": "",
|
|
||||||
"axisStartCode": "M03 S18000\n",
|
|
||||||
"knifeStartCode": `M06 T2\nG43 H2\n`,
|
|
||||||
"drillGroupStartCode": "T2",
|
|
||||||
"drillGroupEndCode": "",
|
|
||||||
"knifeStopCode": "",
|
|
||||||
"axisStopCode": "M05\n",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
export const knifeData2:_knifeType = {
|
|
||||||
"isEnabled": true,
|
|
||||||
"axleId": 2,
|
|
||||||
"knifeId": 2,
|
|
||||||
"knifeName": "T3",
|
|
||||||
"knifeType": 3,
|
|
||||||
"ability": [
|
|
||||||
5
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"diameter": 6,
|
|
||||||
"length": 20,
|
|
||||||
"sawThiness": 7,
|
|
||||||
"sawDirection": 2,
|
|
||||||
"processDirection": 4,
|
|
||||||
"speed": 0,
|
|
||||||
"stepDepth": 0,
|
|
||||||
"offsetX": 0,
|
|
||||||
"offsetY": 0,
|
|
||||||
"offsetZ": 0,
|
|
||||||
"baseX": 0,
|
|
||||||
"baseY": 0,
|
|
||||||
"isModularDrill": false,
|
|
||||||
"isPreStartEnabled": false,
|
|
||||||
"preStartAheadActionCount": 5,
|
|
||||||
"isPreStartToolChangeDelay": false,
|
|
||||||
"preStartToolChangeDelayCode": "",
|
|
||||||
"isAxisStartCodePostpost": false,
|
|
||||||
"isAxisStopCodePrepose": false,
|
|
||||||
"drillGroupCode": "",
|
|
||||||
|
|
||||||
"axisStartCode": "M03 S18000\n",
|
|
||||||
"knifeStartCode": `M06 T2\nG43 H2\n`,
|
|
||||||
"drillGroupStartCode": "T3",
|
|
||||||
"drillGroupEndCode": "",
|
|
||||||
"knifeStopCode": "",
|
|
||||||
"axisStopCode": "M05\n",
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,126 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
import { ConfigBase } from "../src/base";
|
|
||||||
import { ParserBase } from "../src/parsers";
|
|
||||||
import { _knifeType, CodeParams } from "./confClass";
|
|
||||||
import { knifeData, knifeData1, knifeData2 } from "./demoKnives";
|
|
||||||
import { GCodeAction } from "./gcodes";
|
|
||||||
export class DemoParser extends ParserBase {
|
|
||||||
usedKnife?:_knifeType
|
|
||||||
knifeList:_knifeType[] = [
|
|
||||||
knifeData,
|
|
||||||
knifeData1,
|
|
||||||
knifeData2
|
|
||||||
]
|
|
||||||
constructor(config?: Record<string, ConfigBase>) {
|
|
||||||
super();
|
|
||||||
// if(config){
|
|
||||||
// if(config['knives']){
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const gcodeActions = new GCodeAction();
|
|
||||||
this.codeManager['FSTART'] = {
|
|
||||||
name: 'FileStart',
|
|
||||||
// type:'Global',
|
|
||||||
// paramType:'array',
|
|
||||||
exec:(params) =>{
|
|
||||||
return `G54 G90\nM03\n`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
this.codeManager['FEND'] = {
|
|
||||||
name: 'FileEnd',
|
|
||||||
exec:(params) =>{
|
|
||||||
return `M30\n`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.codeManager['G0'] = {
|
|
||||||
name: 'G0',
|
|
||||||
paramType: 'kv:number',
|
|
||||||
exec:(params: CodeParams) => {
|
|
||||||
return gcodeActions.G0(params) + '\n';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.codeManager['G2'] = {
|
|
||||||
name: 'G2',
|
|
||||||
paramType: 'kv:number',
|
|
||||||
exec:(params: CodeParams)=> {
|
|
||||||
return gcodeActions.G2(params) + '\n';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.codeManager['G3'] = {
|
|
||||||
name: 'G3',
|
|
||||||
paramType: 'kv:number',
|
|
||||||
exec:(params: CodeParams)=> {
|
|
||||||
return gcodeActions.G3(params) + '\n';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.codeManager['TD'] = {
|
|
||||||
name: '',
|
|
||||||
exec:(diameter:number)=> {
|
|
||||||
let code = ''
|
|
||||||
let _knife: any
|
|
||||||
|
|
||||||
if (diameter) {
|
|
||||||
_knife = this.knifeList?.find(e => e.diameter == diameter)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_knife != undefined) {
|
|
||||||
code += this.checkChangeKnife(_knife)
|
|
||||||
this.usedKnife = _knife
|
|
||||||
// code += _knife.axisStartCode
|
|
||||||
code += _knife.knifeStartCode
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return code
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.codeManager['TN'] = {
|
|
||||||
name: 'TN',
|
|
||||||
exec:(knifeName:string) =>{ /**根据刀名称找刀 换刀 */
|
|
||||||
let code = ''
|
|
||||||
let _knife: any = null
|
|
||||||
if (knifeName) {
|
|
||||||
_knife = this.knifeList?.find(e => e.knifeName == knifeName)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_knife != undefined) {
|
|
||||||
code += this.checkChangeKnife(_knife)
|
|
||||||
this.usedKnife = _knife
|
|
||||||
// code += _knife.axisStartCode
|
|
||||||
code += _knife.knifeStartCode
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return code
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.codeManager['TE'] = {
|
|
||||||
name:'TE',
|
|
||||||
exec:()=>{
|
|
||||||
if(!this.usedKnife) return '';
|
|
||||||
return this.usedKnife.knifeStopCode+'\n';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 内部功能逻辑 换刀时判断是否需要 上一把刀的停止代码 */
|
|
||||||
private checkChangeKnife(knife: _knifeType) {
|
|
||||||
let code = '';
|
|
||||||
/** true 需要 输出停刀代码 false 不需要 */
|
|
||||||
let flag = false
|
|
||||||
// 必须要有刀
|
|
||||||
if (this.usedKnife) {
|
|
||||||
let keys = Object.keys(knife)
|
|
||||||
for (const key of keys) {
|
|
||||||
if (knife[key] != this.usedKnife[key]) {
|
|
||||||
flag = true
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (flag) {
|
|
||||||
code += this.exec('TE',[]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return code;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,528 +0,0 @@
|
|||||||
import { CodeParams } from "./confClass"
|
|
||||||
|
|
||||||
function checkVal(val) {
|
|
||||||
let r = true
|
|
||||||
if ((val == undefined || val == '')) {
|
|
||||||
r = false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**G代码指令
|
|
||||||
* 目前 只需要做 G0 - G3
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export enum GCode {
|
|
||||||
/**快速定位 空程移动 范例:G00 X100 Y50(刀具快速移动至X100、Y50位置) */
|
|
||||||
G0 = 'G0',
|
|
||||||
/**快速定位 空程移动 范例:G00 X100 Y50(刀具快速移动至X100、Y50位置)*/
|
|
||||||
G00 = 'G00',
|
|
||||||
/**直线 直线插补 范例:G01 X200 Y300 F150(刀具以150mm/min的进给速度直线移动至X200、Y300)*/
|
|
||||||
G1 = 'G1',
|
|
||||||
/**直线 范例:G01 X200 Y300 F150(刀具以150mm/min的进给速度直线移动至X200、Y300)*/
|
|
||||||
G01 = 'G01',
|
|
||||||
/** 顺时针 范例:G17 G02 X150 Y50 I50 J0 F100(在XY平面,以半径50mm顺时针圆弧插补至X150、Y50)*/
|
|
||||||
G2 = 'G2',
|
|
||||||
/** 顺时针 范例:G17 G02 X150 Y50 I50 J0 F100(在XY平面,以半径50mm顺时针圆弧插补至X150、Y50)*/
|
|
||||||
G02 = 'G02',
|
|
||||||
/** 逆时针 范例:G17 G03 X150 Y50 I50 J0 F100(在XY平面,以半径50mm逆时针圆弧插补至X150、Y50)*/
|
|
||||||
G3 = 'G3',
|
|
||||||
/** 逆时针 范例:G17 G03 X150 Y50 I50 J0 F100(在XY平面,以半径50mm逆时针圆弧插补至X150、Y50)*/
|
|
||||||
G03 = 'G03',
|
|
||||||
/**暂停 范例:G04 X2(暂停2秒)*/
|
|
||||||
G4 = 'G4',
|
|
||||||
/**暂停 范例:G04 X2(暂停2秒)*/
|
|
||||||
G04 = 'G04',
|
|
||||||
/** 通过中间点圆弧插补
|
|
||||||
* 1. 通过中间点圆弧插补
|
|
||||||
* 示例:G05 X60 Z50 IX50 IZ60 F120 刀具从当前位置出发,经过中间点 (50, 60),最终到达终点 (60, 50),形成圆弧轨迹。
|
|
||||||
* 2. 高精轨迹控制(HPCC)模式
|
|
||||||
* 功能:G05 可启动高精轨迹控制模式(HPCC),通过曲线拟合和参数优化,实现高精度、高速度的轨迹加工,适用于复杂曲面或高精度零件。
|
|
||||||
* 指令格式:
|
|
||||||
* 启动:G05 P10000(P值设为10000)
|
|
||||||
* 关闭:G05 P0(P值设为0)
|
|
||||||
* 3、注意事项:
|
|
||||||
* 轴类型限制:建议线性轴参与HPCC模式,旋转轴需谨慎设置。
|
|
||||||
与其他功能冲突:
|
|
||||||
在HPCC模式下,G61(准确停止检查)、G63(攻螺纹)等功能可能失效,需退出HPCC模式后恢复。
|
|
||||||
启用 RTCP(旋转刀具中心点)或 STCP 模式时,禁止同时启用HPCC功能。
|
|
||||||
不支持的功能:
|
|
||||||
不支持单节停止(C40/M00)、反向手轮模拟、图形模拟等。
|
|
||||||
剩余距离显示可能不准确,因显示的是离曲线终点的距离,而非单节终点。
|
|
||||||
* */
|
|
||||||
G5 = 'G5',
|
|
||||||
/** 通过中间点圆弧插补 */
|
|
||||||
G05 = 'G05',
|
|
||||||
/** 抛物线插补 */
|
|
||||||
G6 = 'G6',
|
|
||||||
/** 抛物线插补 */
|
|
||||||
G06 = 'G06',
|
|
||||||
/** z样条曲线插补 */
|
|
||||||
G7 = 'G7',
|
|
||||||
/** z样条曲线插补 */
|
|
||||||
G07 = 'G07',
|
|
||||||
/** 进给加速 */
|
|
||||||
G8 = 'G8',
|
|
||||||
/** 进给加速 */
|
|
||||||
G08 = 'G08',
|
|
||||||
/** 进给减速 */
|
|
||||||
G9 = 'G9',
|
|
||||||
/** 进给减速 */
|
|
||||||
G09 = 'G09',
|
|
||||||
/** 参数写入方式有效 */
|
|
||||||
G10 = 'G10',
|
|
||||||
/** 参数写入方式取消 */
|
|
||||||
G11 = 'G11',
|
|
||||||
/** 极坐标变成 */
|
|
||||||
G16 = 'G16',
|
|
||||||
/** XY平面选择 */
|
|
||||||
G17 = 'G17',
|
|
||||||
/** XZ平面选择 */
|
|
||||||
G18 = 'G18',
|
|
||||||
/** YZ平面选择 */
|
|
||||||
G19 = 'G19',
|
|
||||||
/** 英制输入 */
|
|
||||||
G20 = 'G20',
|
|
||||||
/** 公制输入 */
|
|
||||||
G21 = 'G21',
|
|
||||||
/** 半径尺寸编程方式 */
|
|
||||||
G22 = 'G22',
|
|
||||||
/** 系统操作界面上使用 */
|
|
||||||
G220 = 'G220',
|
|
||||||
/** 直径尺寸编程方式 */
|
|
||||||
G23 = 'G23',
|
|
||||||
/** 系统操作界面上使用 */
|
|
||||||
G230 = 'G230',
|
|
||||||
/** 子程序结束 */
|
|
||||||
G24 = 'G24',
|
|
||||||
/** 跳转加工 */
|
|
||||||
G25 = 'G25',
|
|
||||||
/** 循环加工 */
|
|
||||||
G26 = 'G26',
|
|
||||||
/** 参考点返回 */
|
|
||||||
G28 = 'G28',
|
|
||||||
/** 倍率注销 */
|
|
||||||
G30 = 'G30',
|
|
||||||
/** 倍率定义 */
|
|
||||||
G31 = 'G31',
|
|
||||||
/** 等螺距螺纹切削,英制 */
|
|
||||||
G32 = 'G32',
|
|
||||||
/** 等螺距螺纹切削,公制 */
|
|
||||||
G33 = 'G33',
|
|
||||||
/** 增螺距螺纹切削 */
|
|
||||||
G34 = 'G34',
|
|
||||||
/** 减螺距螺纹切削 */
|
|
||||||
G35 = 'G35',
|
|
||||||
//** 刀具半径补正取消 */
|
|
||||||
G40 = 'G40',
|
|
||||||
//** 刀具半径补正 左*/
|
|
||||||
G41 = 'G41',
|
|
||||||
//** 刀具半径补正 右*/
|
|
||||||
G42 = 'G42',
|
|
||||||
//** 刀具长度补正+ */
|
|
||||||
G43 = 'G43',
|
|
||||||
//** 刀具长度补正- */
|
|
||||||
G44 = 'G44',
|
|
||||||
//** 道具偏置+/+ */
|
|
||||||
G45 = 'G45',
|
|
||||||
//** 道具偏置+/- */
|
|
||||||
G46 = 'G46',
|
|
||||||
//** 道具偏置-/- */
|
|
||||||
G47 = 'G47',
|
|
||||||
//** 道具偏置-/+ */
|
|
||||||
G48 = 'G48',
|
|
||||||
//** 刀具长度 补正取消 */
|
|
||||||
G49 = 'G49',
|
|
||||||
//** 局部坐标系设定 */
|
|
||||||
G52 = 'G52',
|
|
||||||
//** 机床坐标系选择 */
|
|
||||||
G53 = 'G53',
|
|
||||||
//** 工件坐标系选择1 */
|
|
||||||
G54 = 'G54',
|
|
||||||
//** 工件坐标系选择2 */
|
|
||||||
G55 = 'G55',
|
|
||||||
//** 工件坐标系选择3 */
|
|
||||||
G56 = 'G56',
|
|
||||||
//** 工件坐标系选择4 */
|
|
||||||
G57 = 'G57',
|
|
||||||
//** 工件坐标系选择5 */
|
|
||||||
G58 = 'G58',
|
|
||||||
//** 工件坐标系选择6 */
|
|
||||||
G59 = 'G59',
|
|
||||||
//** 坐标系旋转有效 */
|
|
||||||
G68 = 'G68',
|
|
||||||
//** 坐标系旋转取消 */
|
|
||||||
G69 = 'G69',
|
|
||||||
/** 高速深孔钻 */
|
|
||||||
G73 = 'G73',
|
|
||||||
/** 精搪孔 */
|
|
||||||
G76 = 'G76',
|
|
||||||
/** 固定循环取消/取消循环指令 */
|
|
||||||
G80 = 'G80',
|
|
||||||
/**程序停止 */
|
|
||||||
M00 = 'M00',
|
|
||||||
/**选择性停止 */
|
|
||||||
M01 = 'M01',
|
|
||||||
/** 程序结束 */
|
|
||||||
M02 = 'M02',
|
|
||||||
/**主轴正转 */
|
|
||||||
M03 = 'M03',
|
|
||||||
/**主轴反转 */
|
|
||||||
M04 = 'M04',
|
|
||||||
/**主轴停止 */
|
|
||||||
M05 = 'M05',
|
|
||||||
/**自动换刀 */
|
|
||||||
M06 = 'M06',
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**G代码基类 */
|
|
||||||
export class GCodeAction {
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 空程直线 */
|
|
||||||
G0(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, f, xKey, yKey, zKey, fKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G0
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 空程直线 */
|
|
||||||
G00(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, f, xKey, yKey, zKey, fKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G00
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 直线 */
|
|
||||||
G1(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, f, xKey, yKey, zKey, fKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G1
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 直线 */
|
|
||||||
G01(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, f, xKey, yKey, zKey, fKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G01
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 顺时针 弧线
|
|
||||||
* @param x x坐标
|
|
||||||
* @param y y坐标
|
|
||||||
* @param z z坐标
|
|
||||||
* @param i 圆弧 对于起点的偏移量 x
|
|
||||||
* @param y 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param z 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param f 速度
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
G2(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, i, j, k, r, f, xKey, yKey, zKey, fKey, iKey, jKey, kKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G2
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
let _iKey = iKey || 'I'
|
|
||||||
let _jKey = jKey || 'J'
|
|
||||||
let _kKey = kKey || 'K'
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(r)) {
|
|
||||||
val += ` R${r}`
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (checkVal(i)) {
|
|
||||||
val += ` ${_iKey}${i}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(j)) {
|
|
||||||
val += ` ${_jKey}${j}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(k)) {
|
|
||||||
val += ` ${_kKey}${k}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 顺时针 弧线
|
|
||||||
* @param x x坐标
|
|
||||||
* @param y y坐标
|
|
||||||
* @param z z坐标
|
|
||||||
* @param i 圆弧 对于起点的偏移量 x
|
|
||||||
* @param y 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param z 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param f 速度
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
G02(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, i, j, k, r, f, xKey, yKey, zKey, fKey, iKey, jKey, kKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G02
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
let _iKey = iKey || 'I'
|
|
||||||
let _jKey = jKey || 'J'
|
|
||||||
let _kKey = kKey || 'K'
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(r)) {
|
|
||||||
val += ` R${r}`
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (checkVal(i)) {
|
|
||||||
val += ` ${_iKey}${i}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(j)) {
|
|
||||||
val += ` ${_jKey}${j}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(k)) {
|
|
||||||
val += ` ${_kKey}${k}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 逆时针 弧线
|
|
||||||
* @param x x坐标
|
|
||||||
* @param y y坐标
|
|
||||||
* @param z z坐标
|
|
||||||
* @param i 圆弧 对于起点的偏移量 x
|
|
||||||
* @param y 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param z 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param f 速度
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
G3(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, i, j, k, r, f, xKey, yKey, zKey, fKey, iKey, jKey, kKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G3
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
let _iKey = iKey || 'I'
|
|
||||||
let _jKey = jKey || 'J'
|
|
||||||
let _kKey = kKey || 'K'
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(r)) {
|
|
||||||
val += ` R${r}`
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (checkVal(i)) {
|
|
||||||
val += ` ${_iKey}${i}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(j)) {
|
|
||||||
val += ` ${_jKey}${j}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(k)) {
|
|
||||||
val += ` ${_kKey}${k}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 逆时针 弧线
|
|
||||||
* @param x x坐标
|
|
||||||
* @param y y坐标
|
|
||||||
* @param z z坐标
|
|
||||||
* @param i 圆弧 对于起点的偏移量 x
|
|
||||||
* @param y 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param z 圆弧 对于起点的偏移量 Y
|
|
||||||
* @param f 速度
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
G03(params: CodeParams) {
|
|
||||||
const { x, y, z, i, j, k, r, f, xKey, yKey, zKey, fKey, iKey, jKey, kKey, codeKey } = params
|
|
||||||
let val: string = GCode.G03
|
|
||||||
if (typeof (codeKey) == 'string' && codeKey != '') {
|
|
||||||
val = codeKey
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let _xkey = xKey || 'X'
|
|
||||||
let _yKey = yKey || 'Y'
|
|
||||||
let _zKey = zKey || 'Z'
|
|
||||||
let _fKey = fKey || 'F'
|
|
||||||
let _iKey = iKey || 'I'
|
|
||||||
let _jKey = jKey || 'J'
|
|
||||||
let _kKey = kKey || 'K'
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(x)) {
|
|
||||||
val += ` ${_xkey}${x}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(y)) {
|
|
||||||
val += ` ${_yKey}${y}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(z)) {
|
|
||||||
val += ` ${_zKey}${z}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(r)) {
|
|
||||||
val += ` R${r}`
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (checkVal(i)) {
|
|
||||||
val += ` ${_iKey}${i}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(j)) {
|
|
||||||
val += ` ${_jKey}${j}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (checkVal(k)) {
|
|
||||||
val += ` ${_kKey}${k}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkVal(f)) {
|
|
||||||
val += ` ${_fKey}${f}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 主轴正转
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param s 转速
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
M03(s: any) {
|
|
||||||
let val: string = GCode.M03
|
|
||||||
if (checkVal(s)) {
|
|
||||||
val += ` S${s}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/**主轴反向转
|
|
||||||
* @param s 转速
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
M04(s: any) {
|
|
||||||
let val: string = GCode.M04
|
|
||||||
if (checkVal(s)) {
|
|
||||||
val += ` S${s}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**主轴停止 */
|
|
||||||
M05() {
|
|
||||||
let val: string = GCode.M05
|
|
||||||
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/**换刀指令 */
|
|
||||||
M06(t: String) {
|
|
||||||
let val: string = GCode.M06
|
|
||||||
if (checkVal(t)) {
|
|
||||||
val += ` T${t}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return val
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,66 +0,0 @@
|
|||||||
import type { Big_bang, xbang } from './bang'
|
|
||||||
import { RectOptimizeMachine } from './RectOptimizeMachine'
|
|
||||||
import {Worker} from "worker_threads"
|
|
||||||
|
|
||||||
const ctx: Worker = self as any
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.addListener('message', async (event) => {
|
|
||||||
let m = new RectOptimizeMachine()
|
|
||||||
m.CallBack = async (best, fit, arg, info) => {
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.postMessage([best, fit, arg, info])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (event.data.type == 'start') {
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* blockList 小板列表
|
|
||||||
* boardList 大板(N个元素,前N-1个元素表示余料板且余料板须为矩形,第N个元素表示大板)
|
|
||||||
* boardCount 余料板数量(bigBang中前N-1个元素对应的数量,如果bigBang中只有一个元素即只有大板没有余料板,则为空数组)
|
|
||||||
* optimizeTimes 新优化次数
|
|
||||||
* isDoubleFaceBlockFirst 双面加工的小板是否优先排入
|
|
||||||
* gap 排版缝隙 = 开料刀直径 + 缝隙
|
|
||||||
* gzpb 规则排版
|
|
||||||
* isDoubleFaceBlockInRemain 余料板是否排入双面加工的小板
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
let [blockList, boardList, boardCount, optimizeTimes, isDoubleFaceBlockFirst, gap, gzpb, isDoubleFaceBlockInRemain] = (event.data.data) as [xbang[], Big_bang[], number[], number, boolean, number, boolean, boolean]
|
|
||||||
|
|
||||||
m.Start(blockList, boardList, boardCount, optimizeTimes, isDoubleFaceBlockFirst, gap, gzpb, isDoubleFaceBlockInRemain)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const info = {
|
|
||||||
type: 'isStop',
|
|
||||||
}
|
|
||||||
await m.Stop(info)
|
|
||||||
ctx.postMessage([[], null, null, info])
|
|
||||||
ctx?.terminate()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
// ctx.addEventListener('message', async (event) => {
|
|
||||||
// let m = new RectOptimizeMachine()
|
|
||||||
// m.CallBack = async (best, fit, arg, info) => {
|
|
||||||
|
|
||||||
// ctx.postMessage([best, fit, arg, info])
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (event.data.type == 'start') {
|
|
||||||
// /**
|
|
||||||
// * blockList 小板列表
|
|
||||||
// * boardList 大板(N个元素,前N-1个元素表示余料板且余料板须为矩形,第N个元素表示大板)
|
|
||||||
// * boardCount 余料板数量(bigBang中前N-1个元素对应的数量,如果bigBang中只有一个元素即只有大板没有余料板,则为空数组)
|
|
||||||
// * optimizeTimes 新优化次数
|
|
||||||
// * isDoubleFaceBlockFirst 双面加工的小板是否优先排入
|
|
||||||
// * gap 排版缝隙 = 开料刀直径 + 缝隙
|
|
||||||
// * gzpb 规则排版
|
|
||||||
// * isDoubleFaceBlockInRemain 余料板是否排入双面加工的小板
|
|
||||||
// */
|
|
||||||
// let [blockList, boardList, boardCount, optimizeTimes, isDoubleFaceBlockFirst, gap, gzpb, isDoubleFaceBlockInRemain] = (event.data.data) as [xbang[], Big_bang[], number[], number, boolean, number, boolean, boolean]
|
|
||||||
|
|
||||||
// m.Start(blockList, boardList, boardCount, optimizeTimes, isDoubleFaceBlockFirst, gap, gzpb, isDoubleFaceBlockInRemain)
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// const info = {
|
|
||||||
// type: 'isStop',
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// await m.Stop(info)
|
|
||||||
// ctx.postMessage([[], null, null, info])
|
|
||||||
// ctx?.terminate()
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// })
|
|
||||||
|
|
||||||
export default {} as typeof Worker & (new () => Worker)
|
|
@@ -1,115 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
export type Con = YH_bang[];//单块1220*2440的板结果 Container
|
|
||||||
export type Inv = Con[]; //个体:优化结果 包含多个大板 Individual
|
|
||||||
|
|
||||||
/**纹路类型 Positive=0正纹 Reverse=1反纹 CanReversal=2可翻转 */
|
|
||||||
export enum LineType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**正纹 */
|
|
||||||
Positive = 0,
|
|
||||||
/**反纹 */
|
|
||||||
Reverse = 1,
|
|
||||||
/**可翻转 */
|
|
||||||
CanReversal = 2,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**优化的大板 */
|
|
||||||
export interface YH_bang
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**板ID */
|
|
||||||
bangid: number;
|
|
||||||
/**纹路 */
|
|
||||||
line: LineType;
|
|
||||||
x: number;
|
|
||||||
y: number;
|
|
||||||
/**排版高 */
|
|
||||||
pbg: number;
|
|
||||||
/**排版宽 */
|
|
||||||
pbk: number;
|
|
||||||
|
|
||||||
ishb?: boolean;//是否参与合并的板
|
|
||||||
hb?: number[]; //合在并的板
|
|
||||||
isgr?: boolean; //是否关连
|
|
||||||
gr?: number[];//关联的板的集合
|
|
||||||
grid?: number; //跟别的板关联的ID
|
|
||||||
isbig?: boolean;//是否为合并的大板
|
|
||||||
isqg?: boolean;//是否被切掉的板
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**版面类型: Positive=0正面 Reverse=1反面 Arbitrary=2任意面 */
|
|
||||||
export enum ComposingType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**正面 */
|
|
||||||
Positive = 0,
|
|
||||||
/**反面 */
|
|
||||||
Reverse = 1,
|
|
||||||
/**任意面 */
|
|
||||||
Arbitrary = 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**孔类型 None=0无 Positive=1正面 Reverse=2反面 Two=3正反 */
|
|
||||||
export enum HoleType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**无 */
|
|
||||||
None = 0,
|
|
||||||
/**正面 */
|
|
||||||
Positive = 1,
|
|
||||||
/**反面 */
|
|
||||||
Reverse = 2,
|
|
||||||
/**正反 */
|
|
||||||
Two = 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 小板 */
|
|
||||||
export interface xbang
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**长 */
|
|
||||||
l: number;
|
|
||||||
/**宽 */
|
|
||||||
w: number;
|
|
||||||
/**纹路 */
|
|
||||||
line: LineType;
|
|
||||||
/**排版面 */
|
|
||||||
face: ComposingType;
|
|
||||||
/**小板ID */
|
|
||||||
id: number;
|
|
||||||
/**小板编号 */
|
|
||||||
bno: string;
|
|
||||||
/**孔面: 0无孔 1正面有孔 2反面有孔 3正反面都有孔 */
|
|
||||||
holeFaceCount: HoleType;
|
|
||||||
/**是矩形 */
|
|
||||||
isRect?: boolean;
|
|
||||||
/**有孔 */
|
|
||||||
hasHole?: boolean;
|
|
||||||
/**false单面 true双面 */
|
|
||||||
isdtwosided?: boolean;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 大板 */
|
|
||||||
export interface Big_bang //待优化的板
|
|
||||||
{
|
|
||||||
l: number; //长
|
|
||||||
w: number; //宽
|
|
||||||
x: number; //x
|
|
||||||
y: number; //y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
export enum BlockRegion
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/** 左下 = 0 */
|
|
||||||
LEFT_BOTTOM = 0,
|
|
||||||
/** 右下 = 1 */
|
|
||||||
RIGHT_BOTTOM = 1,
|
|
||||||
/** 右上 = 2 */
|
|
||||||
RIGHT_TOP = 2,
|
|
||||||
/** 左上 = 3 */
|
|
||||||
LEFT_TOP = 3,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export class WorkerItemType {
|
|
||||||
w?: Worker
|
|
||||||
goodsId?: string | number
|
|
||||||
pm?: any
|
|
||||||
status?: 'start' | 'stop'
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
# 新优化
|
|
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
import { ConfigBase } from "../../src/models/config";
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 基础功能1 -- 新优化 */
|
|
||||||
export class BlockPlace extends ConfigBase{
|
|
||||||
// 优化过程中的回调函数
|
|
||||||
callBack?:Function
|
|
||||||
constructor(){
|
|
||||||
super()
|
|
||||||
this.name = 'XXX'
|
|
||||||
this.version = '20250707'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,132 +0,0 @@
|
|||||||
import { FaceType, PlaceBlock, PlaceBlockDetail, PlaceBorderContour, PlaceMaterial, PlaceStyle, SizeExpand } from "../confClass"
|
|
||||||
import { Arc2d, Curve2d, Line2d } from "./common/base/CAD"
|
|
||||||
import { PolylineHelper } from "./common/LayoutEngine/PolylineHelper"
|
|
||||||
import { KnifeHelper } from "./knifeHelper"
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 小板明细 相关的计算 孔 造型 以及轮廓 */
|
|
||||||
export class BlockDetailHelperBase {
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 造型轮廓(含封边),扣除封边, 变成开料坐标 */
|
|
||||||
resetModelContour(bd: PlaceBlockDetail) {
|
|
||||||
let ox = bd.offsetX
|
|
||||||
let oy = bd.offsetY
|
|
||||||
for (let m of bd.models) {
|
|
||||||
if (m.hasContour()) {
|
|
||||||
let ptsArr = m.originModeling.outline.map(e => e.pts)
|
|
||||||
for (let pt of ptsArr) {
|
|
||||||
// 23.8.5 发现矩形的挖穿轮廓坐标是不含封边的
|
|
||||||
pt.x -= ox
|
|
||||||
pt.y -= oy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 原始轮廓,成品轮廓
|
|
||||||
createFinalBorder(bd: PlaceBlockDetail, block: PlaceBlock): Curve2d[] {
|
|
||||||
const orgPoints = bd.orgPoints
|
|
||||||
const orgBorderCurveList = new Array<Curve2d>()
|
|
||||||
if (orgPoints && orgPoints.length > 1) // 异形
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
const count = orgPoints.length
|
|
||||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
|
||||||
const p0 = orgPoints[i]
|
|
||||||
const p1 = i == count - 1 ? orgPoints[0] : orgPoints[i + 1]
|
|
||||||
const sideHoleCount = bd.holeListSide.filter(t => t.faceId == i).length
|
|
||||||
if (p0.curve == 0) // 直线
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const newLine = Line2d.New(p0.pointX, p0.pointY, p1.pointX, p1.pointY)
|
|
||||||
newLine.tagData = p0.sealSize
|
|
||||||
newLine.tagData2 = sideHoleCount
|
|
||||||
orgBorderCurveList.push(newLine)
|
|
||||||
p0.radius = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else // 曲线
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const crc = Arc2d.New(p0.pointX, p0.pointY, p1.pointX, p1.pointY, p0.curve)
|
|
||||||
crc.tagData = p0.sealSize
|
|
||||||
crc.tagData2 = sideHoleCount
|
|
||||||
p0.radius = crc.m_Radius
|
|
||||||
orgBorderCurveList.push(crc)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else // 矩形板
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const w = block.width
|
|
||||||
const l = block.length
|
|
||||||
|
|
||||||
const line0 = Line2d.New(0, 0, w, 0)
|
|
||||||
line0.tagData = block.sealBottom
|
|
||||||
line0.tagData2 = block.holeCountBottom() || 0
|
|
||||||
|
|
||||||
const line1 = Line2d.New(w, 0, w, l)
|
|
||||||
line1.tagData = block.sealRight
|
|
||||||
line1.tagData2 = block.holeCountRight() || 0
|
|
||||||
|
|
||||||
const line2 = Line2d.New(w, l, 0, l)
|
|
||||||
line2.tagData = block.sealTop
|
|
||||||
line2.tagData2 = block.holeCountTop() || 0
|
|
||||||
|
|
||||||
const line3 = Line2d.New(0, l, 0, 0)
|
|
||||||
line3.tagData = block.sealLeft
|
|
||||||
line3.tagData2 = block.holeCountLeft() || 0
|
|
||||||
|
|
||||||
orgBorderCurveList.push(line0)
|
|
||||||
orgBorderCurveList.push(line1)
|
|
||||||
orgBorderCurveList.push(line2)
|
|
||||||
orgBorderCurveList.push(line3)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return orgBorderCurveList
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 创建 开料轮廓不含预铣 */
|
|
||||||
createOrgBorder(bd: PlaceBlockDetail): Curve2d[] {
|
|
||||||
const borders = new Array<Curve2d>()
|
|
||||||
if (bd.points && bd.points.length > 1) // 异形
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const count = bd.points.length
|
|
||||||
for (let i = 0; i < count - 1; i++) // 异形点(无封边,起点终点 是重复的)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const p0 = bd.points[i]
|
|
||||||
const p1 = i == count - 1 ? bd.points[0] : bd.points[i + 1]
|
|
||||||
const sideHoleCount = bd.holeListSide.filter(t => t.faceId == i).length
|
|
||||||
if (p0.curve == 0) // 直线
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const newLine = Line2d.New(p0.pointX, p0.pointY, p1.pointX, p1.pointY)
|
|
||||||
newLine.tagData = p0.sealSize
|
|
||||||
newLine.tagData2 = sideHoleCount
|
|
||||||
borders.push(newLine)
|
|
||||||
p0.radius = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else // 曲线
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const crc = Arc2d.New(p0.pointX, p0.pointY, p1.pointX, p1.pointY, p0.curve)
|
|
||||||
crc.tagData = p0.sealSize
|
|
||||||
crc.tagData2 = sideHoleCount
|
|
||||||
p0.radius = crc.m_Radius
|
|
||||||
if (p0.radius < 2) {
|
|
||||||
p0.curve = 0
|
|
||||||
p0.radius = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
borders.push(crc)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else // 矩形板
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const w = bd.cutWidth
|
|
||||||
const l = bd.cutLength
|
|
||||||
const line0 = Line2d.New(0, 0, w, 0)
|
|
||||||
const line1 = Line2d.New(w, 0, w, l)
|
|
||||||
const line2 = Line2d.New(w, l, 0, l)
|
|
||||||
const line3 = Line2d.New(0, l, 0, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
borders.push(line0)
|
|
||||||
borders.push(line1)
|
|
||||||
borders.push(line2)
|
|
||||||
borders.push(line3)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return borders
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
/** 小板相关的计算 */
|
|
||||||
export class BlockHelper{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,392 +0,0 @@
|
|||||||
export class List<Item> extends Array<Item>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/** 返回符合条件的第一个元素 */
|
|
||||||
first(fn: (item: Item) => boolean): Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.length == 0)
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
for (const item of this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(item))
|
|
||||||
return item
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 返回符合条件的最后一元素 */
|
|
||||||
last(fn: (t: Item) => boolean): Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.length == 0)
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
for (let i = this.length - 1; i >= 0; i--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(this[i]))
|
|
||||||
return this[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 最大值 */
|
|
||||||
max<T>(fn: (item: Item) => T): T
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let maxV: T
|
|
||||||
for (const i of this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let v = fn(i)
|
|
||||||
if (maxV == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
maxV = fn(i)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (v > maxV)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
maxV = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return maxV
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 最小值 */
|
|
||||||
min<T>(fn: (item: Item) => T): T
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let minV: T
|
|
||||||
for (const i of this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let v = fn(i)
|
|
||||||
if (minV == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
minV = fn(i)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (v < minV)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
minV = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return minV
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 累加 */
|
|
||||||
sum(fn: (item: Item) => number): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let v: number = 0
|
|
||||||
for (const t of this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
v = v + fn(t)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 平均值 */
|
|
||||||
avg(fn: (item: Item) => number): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.length == 0)
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
let sum = this.sum(fn)
|
|
||||||
return sum / this.length
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 满足条件的元素数量 */
|
|
||||||
count(fn: (item: Item) => number): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.length == 0)
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
let c = 0
|
|
||||||
for (const item of this)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(item))
|
|
||||||
c = c + 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
FindMax<T>(fn: (item: Item) => T): Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.reduce((a: Item, b: Item): Item => fn(a) > fn(b) ? a : b)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export class ArrayExt
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/** 返回满足条件的元素数量 */
|
|
||||||
static count<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => boolean): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list.length == 0)
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
let c = 0
|
|
||||||
for (const item of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(item))
|
|
||||||
c = c + 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return c
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 移除 */
|
|
||||||
static remove<Item>(list: Item[], obj: Item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let index = list.findIndex(t => t == obj)
|
|
||||||
if (index == -1)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
list.splice(index, 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 返回符合条件的第一个元素 */
|
|
||||||
static first<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => boolean, orderFn1: (item: Item) => number = null, orderFn2: (item: Item) => number = null): Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list.length == 0)
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
if (orderFn1 == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (const item of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(item))
|
|
||||||
return item
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let minValue1: number
|
|
||||||
let minValue2: number
|
|
||||||
let minItem: Item
|
|
||||||
for (const item of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(item) == false)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
let v1 = orderFn1(item)
|
|
||||||
let v2 = orderFn2 != null ? orderFn2(item) : 0
|
|
||||||
if (minValue1 == null || v1 < minValue1 || (v1 == minValue1 && v2 < minValue2))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
minValue1 = v1
|
|
||||||
minValue2 = v2
|
|
||||||
minItem = item
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return minItem
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 返回符合条件的最后一元素 */
|
|
||||||
static last<Item>(list: Item[], fn: (t: Item) => boolean, orderFn1: (item: Item) => number = null, orderFn2: (item: Item) => number = null): Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list.length == 0)
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
if (orderFn1 == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(list[i]))
|
|
||||||
return list[i]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
let maxValue1: number
|
|
||||||
let maxValue2: number
|
|
||||||
let maxItem: Item
|
|
||||||
for (const item of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn(item) == false)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
let v1 = orderFn1(item)
|
|
||||||
let v2 = orderFn2 ? orderFn2(item) : 0
|
|
||||||
if (maxValue1 == null || v1 > maxValue1 || (v1 == maxValue1 && v2 > maxValue2))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
maxValue1 = v1
|
|
||||||
maxValue2 = v2
|
|
||||||
maxItem = item
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return maxItem
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 取最大值 */
|
|
||||||
static max<T1, T2>(list: T1[], fn: (item: T1) => T2, whereF: (item: T1) => boolean = null, defaultV: T2 = null): T2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let maxV: T2
|
|
||||||
for (const i of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (whereF && whereF(i) == false)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
let v = fn(i)
|
|
||||||
if (maxV == undefined)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
maxV = fn(i)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (v > maxV)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
maxV = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (maxV != undefined)
|
|
||||||
return maxV
|
|
||||||
return defaultV
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 最小值 */
|
|
||||||
static min<Item, T>(list: Item[], fn: (item: Item) => T, whereF: (item: Item) => boolean = null, defaultV: T = null): T
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let minV: T
|
|
||||||
for (const i of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (whereF && whereF(i) == false)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
let v = fn(i)
|
|
||||||
if (minV == undefined)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
minV = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (v < minV)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
minV = v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (minV != undefined)
|
|
||||||
return minV
|
|
||||||
return defaultV
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 累加 */
|
|
||||||
static sum<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, wn?: (item: Item) => boolean): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let v: number = 0
|
|
||||||
for (const t of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (wn && wn(t) == false)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
v = v + fn(t)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return v
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 平均值 */
|
|
||||||
static avg<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.length == 0)
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
let sum = ArrayExt.sum(list, fn)
|
|
||||||
return sum / this.length
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 排序 */
|
|
||||||
static sortBy<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, fn2: (item: Item) => number = null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fn2 == null)
|
|
||||||
return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) - fn(b))
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) == fn(b) ? (fn2(a) - fn2(b)) : fn(a) - fn(b))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 降序 排序 */
|
|
||||||
static sortByDescending<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(b) - fn(a))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 排序成新的数组 */
|
|
||||||
static orderBy<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, fn2: (item: Item) => number = null): Item[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let newList = list.concat([])
|
|
||||||
if (fn2 == null)
|
|
||||||
return newList.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) - fn(b))
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return newList.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) == fn(b) ? (fn2(a) - fn2(b)) : fn(a) - fn(b))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 降序成新的数组 */
|
|
||||||
static orderByDescending<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, fn2: (item: Item) => number = null): Item[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let newList = list.concat([])
|
|
||||||
if (fn2 == null)
|
|
||||||
return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(b) - fn(a))
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) == fn(b) ? (fn2(b) - fn2(a)) : fn(b) - fn(a))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 分组 */
|
|
||||||
static groupBy<Item, gT>(list: Item[], fn: (item: Item) => gT): GroupItem<gT, Item>[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let groups = new Array<GroupItem<gT, Item>>()
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const item of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let key = fn(item)
|
|
||||||
let group = groups.find(t => t.key == key)
|
|
||||||
if (group == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
group = new GroupItem(key)
|
|
||||||
groups.push(group)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
group.push(item)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return groups
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 选择
|
|
||||||
* let newObjectList = ArrayExt.Select(list,t=>({pA:t.name, pB:t.age + "_"+ t.month}) ) ;
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static Select<Item, rT>(list: Item[], fn: (item: Item) => rT): rT[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let newList = new Array<rT>()
|
|
||||||
for (const t of list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newList.push(fn(t))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return newList
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 过来,并按顺序排序 */
|
|
||||||
static where<Item>(list: Item[], whereFn: (item: Item) => boolean, orderfn1: (item: Item) => number = null, orderfn2: (item: Item) => number = null): Item[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let newList = list.filter(whereFn)
|
|
||||||
if (orderfn1 == null && orderfn2 == null)
|
|
||||||
return newList
|
|
||||||
return ArrayExt.sortBy(newList, orderfn1, orderfn2)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export class GroupItem<gT, Item>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: gT
|
|
||||||
get count() { return this.list.length }
|
|
||||||
list: Item[]
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(k: gT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.key = k
|
|
||||||
this.list = []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
push(d: Item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.list.push(d)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 对排序好的数组进行去重操作
|
|
||||||
* @param {(e1, e2) => boolean} [checkFuction] 校验对象相等函数
|
|
||||||
* @returns {Array<T>} 返回自身
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function arrayRemoveDuplicateBySort<T>(arr: Array<T>, checkFuction: (e1: T, e2: T) => boolean = checkEqual): Array<T>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (arr.length < 2)
|
|
||||||
return arr
|
|
||||||
let j = 1
|
|
||||||
for (let i = 1, l = arr.length; i < l; i++)
|
|
||||||
if (!checkFuction(arr[j - 1], arr[i]))
|
|
||||||
arr[j++] = arr[i]
|
|
||||||
arr.length = j
|
|
||||||
return arr
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,183 +0,0 @@
|
|||||||
import { Vector2 } from './Vector2.js'
|
|
||||||
import type { Point } from './Point.js'
|
|
||||||
|
|
||||||
export class Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
min: Vector2
|
|
||||||
max: Vector2
|
|
||||||
constructor(min = new Vector2(+Number.POSITIVE_INFINITY, +Number.POSITIVE_INFINITY), max = new Vector2(Number.NEGATIVE_INFINITY, Number.NEGATIVE_INFINITY))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min = min
|
|
||||||
this.max = max
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 获取面积 */
|
|
||||||
get area(): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (this.max.x - this.min.x) * (this.max.y - this.min.y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** */
|
|
||||||
set(min: Vector2, max: Vector2): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.copy(min)
|
|
||||||
this.max.copy(max)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setFromPoints(points: Iterable<Point>): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.makeEmpty()
|
|
||||||
for (let p of points)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.expandByPoint(p)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static _setFromCenterAndSize_v1 = new Vector2()
|
|
||||||
setFromCenterAndSize(center: Vector2, size: Vector2): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const v1 = Box2._setFromCenterAndSize_v1
|
|
||||||
const halfSize = v1.copy(size).multiplyScalar(0.5)
|
|
||||||
this.min.copy(center).sub(halfSize)
|
|
||||||
this.max.copy(center).add(halfSize)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
clone(): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new (this.constructor as any)().copy(this)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
copy(box: Box2): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.copy(box.min)
|
|
||||||
this.max.copy(box.max)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
makeEmpty(): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.x = this.min.y = +Number.POSITIVE_INFINITY
|
|
||||||
this.max.x = this.max.y = Number.NEGATIVE_INFINITY
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
isEmpty(): boolean
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// this is a more robust check for empty than (volume <= 0) because volume can get positive with two negative axes
|
|
||||||
return (this.max.x < this.min.x) || (this.max.y < this.min.y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
getCenter(result: Vector2 = new Vector2()): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.isEmpty() ? result.set(0, 0) : result.addVectors(this.min, this.max).multiplyScalar(0.5)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
getSize(result: Vector2 = new Vector2()): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.isEmpty() ? result.set(0, 0) : result.subVectors(this.max, this.min)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
expandByPoint(point: Point): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.min(point)
|
|
||||||
this.max.max(point)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
expandByVector(vector: Vector2): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.sub(vector)
|
|
||||||
this.max.add(vector)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
expandByScalar(scalar: number): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.addScalar(-scalar)
|
|
||||||
this.max.addScalar(scalar)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
containsPoint(point: Vector2): boolean
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (point.x < this.min.x || point.x > this.max.x
|
|
||||||
|| point.y < this.min.y || point.y > this.max.y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
containsBox(box: Box2): boolean
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((this.min.x <= box.min.x) && (box.max.x <= this.max.x)
|
|
||||||
&& (this.min.y <= box.min.y) && (box.max.y <= this.max.y))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
getParameter(point: Vector2, result: Vector2 = new Vector2()): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// This can potentially have a divide by zero if the box
|
|
||||||
// has a size dimension of 0.
|
|
||||||
return result.set(
|
|
||||||
(point.x - this.min.x) / (this.max.x - this.min.x),
|
|
||||||
(point.y - this.min.y) / (this.max.y - this.min.y),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
intersectsBox(box: Box2): boolean
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// using 6 splitting planes to rule out intersections.
|
|
||||||
if (box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x
|
|
||||||
|| box.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
clampPoint(point: Vector2, result: Vector2 = new Vector2()): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return result.copy(point).clamp(this.min, this.max)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static _distanceToPoint_v1 = new Vector2()
|
|
||||||
distanceToPoint(point: Vector2): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const v1 = Box2._distanceToPoint_v1
|
|
||||||
const clampedPoint = v1.copy(point).clamp(this.min, this.max)
|
|
||||||
return clampedPoint.sub(point).length()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
intersect(box: Box2): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.max(box.min)
|
|
||||||
this.max.min(box.max)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
union(box: Box2): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.min(box.min)
|
|
||||||
this.max.max(box.max)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
translate(offset: Point): Box2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.min.add(offset)
|
|
||||||
this.max.add(offset)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
equals(box: Box2): boolean
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return box.min.equals(this.min) && box.max.equals(this.max)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
@@ -1,25 +0,0 @@
|
|||||||
import * as clipperLib from 'js-angusj-clipper/web/index.js'
|
|
||||||
|
|
||||||
// nodejs style require
|
|
||||||
|
|
||||||
export const clipperCpp: { lib?: clipperLib.ClipperLibWrapper } = {}
|
|
||||||
export function InitClipperCpp(): Promise<void>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (clipperCpp.lib)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
if (!globalThis.document)
|
|
||||||
globalThis.document = {} as any
|
|
||||||
return new Promise((res, rej) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
clipperLib.loadNativeClipperLibInstanceAsync(
|
|
||||||
// let it autodetect which one to use, but also available WasmOnly and AsmJsOnly
|
|
||||||
// clipperLib.NativeClipperLibRequestedFormat.WasmWithAsmJsFallback
|
|
||||||
clipperLib.NativeClipperLibRequestedFormat.WasmOnly,
|
|
||||||
).then((c) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
clipperCpp.lib = c
|
|
||||||
res()
|
|
||||||
console.log('载入成功!')
|
|
||||||
})
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,31 +0,0 @@
|
|||||||
/**
|
|
||||||
* CAD文件数据
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export class NestFiler
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readIndex: number = 0
|
|
||||||
constructor(public _datas: any[] = []) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
Clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this._datas.length = 0
|
|
||||||
return this.Reset()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.readIndex = 0
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(data: any)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this._datas.push(data)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Read(): any
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this._datas[this.readIndex++]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,255 +0,0 @@
|
|||||||
import type { PolylineProps } from 'cadapi'
|
|
||||||
import { Circle, Polyline, Polyline2Points } from 'cadapi'
|
|
||||||
import { EndType, JoinType } from 'js-angusj-clipper/web'
|
|
||||||
import type { Box3, Vector3 } from 'three'
|
|
||||||
import { Vector2 } from 'three'
|
|
||||||
import { clipperCpp } from '../ClipperCpp'
|
|
||||||
import type { Point } from '../Point'
|
|
||||||
import { Path, PathScale } from '../core/Path'
|
|
||||||
import type { IOffset } from './Simplify2'
|
|
||||||
import { SimplifyDouglasPeucker } from './Simplify2'
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 内外接多边形 */
|
|
||||||
export function Circle2Points(circle: Circle, knifRadius: number, splitSize = 10, outside = false): Point[] {
|
|
||||||
let radius = circle.Radius
|
|
||||||
const an = Math.PI * 2 / splitSize
|
|
||||||
|
|
||||||
if (outside)
|
|
||||||
radius = radius / Math.cos(an / 2) + knifRadius
|
|
||||||
else
|
|
||||||
radius -= knifRadius
|
|
||||||
|
|
||||||
const cenP = circle.Center
|
|
||||||
const pts: Vector3[] = []
|
|
||||||
for (let i = 0; i < splitSize; i++)
|
|
||||||
pts.push(polar(cenP.clone(), an * i, radius))
|
|
||||||
|
|
||||||
return pts as Point[]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export function Curve2Path(curve: Polyline, outside = false): Path {
|
|
||||||
if (curve.IsClockWise)
|
|
||||||
curve.Reverse()
|
|
||||||
const w = new CurveWrap(curve, 3, outside)
|
|
||||||
return new Path(outside ? w.GetOutsidePoints() : w.GetInsidePoints())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export class CurveWrap {
|
|
||||||
BoundingBox: Box3
|
|
||||||
|
|
||||||
Area: number
|
|
||||||
|
|
||||||
SimplyPolyline: Polyline
|
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||||||
SimplyOffset: IOffset
|
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||||||
Used = false
|
|
||||||
Holes: CurveWrap[] = []
|
|
||||||
|
|
||||||
Points: Point[]
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(public Curve: Polyline | Circle, public KnifRadius: number, public IsOutside: boolean) {
|
|
||||||
this.BoundingBox = Curve.BoundingBox
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Curve instanceof Polyline) {
|
|
||||||
const pts = Polyline2Points(Curve, IsOutside, 0)[1]
|
|
||||||
/**
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||||||
* 精简算法SimplifyDouglasPeucker 会导致轮廓变大,
|
|
||||||
* 修改成直接取点 陈雄 QQ聊天记录 23.9.18
|
|
||||||
* 23.10.9 by lrx
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
const [spts, offset] = SimplifyDouglasPeucker(pts, KnifRadius ** 2 + KnifRadius)
|
|
||||||
if (spts.length !== pts.length && spts.length > 2) {
|
|
||||||
this.SimplyOffset = offset
|
|
||||||
|
|
||||||
this.SimplyPolyline = Path2Polyline(spts)
|
|
||||||
this.Curve = this.SimplyPolyline// 保险起见,也更新它
|
|
||||||
this.Area = this.SimplyPolyline.Area
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else// 此处更新多段线
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||||||
{ this.Curve = Path2Polyline(pts) }
|
|
||||||
this.Points = spts
|
|
||||||
|
|
||||||
// 以下修改后的
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||||||
// this.Curve = Path2Polyline(pts);
|
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||||||
// this.Points = pts;
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.Area === undefined)
|
|
||||||
this.Area = this.Curve.Area
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
ContainsCurve(curve: CurveWrap): boolean {
|
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||||||
if (this.SimplyPolyline)
|
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||||||
return this.SimplyPolyline.PtInCurve(curve.Curve.StartPoint)
|
|
||||||
return this.Curve.PtInCurve(curve.Curve.StartPoint)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetOutsidePoints(): Point[] {
|
|
||||||
if (this.Curve instanceof Circle) {
|
|
||||||
const pts = Circle2Points(this.Curve, this.KnifRadius, 10, true)
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
const pl = this.SimplyPolyline || this.Curve
|
|
||||||
let offset = this.KnifRadius
|
|
||||||
if (this.SimplyOffset)
|
|
||||||
offset += this.SimplyOffset.positiveOffset
|
|
||||||
|
|
||||||
if (offset > 0) {
|
|
||||||
let pts = pl.GetStretchPoints() as Point[]
|
|
||||||
pts = clipperCpp.lib.offsetToPaths({
|
|
||||||
delta: offset * 1e4,
|
|
||||||
offsetInputs: [{ data: PathScale(pts, 1e4), joinType: JoinType.Miter, endType: EndType.ClosedPolygon }],
|
|
||||||
})[0]
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
PathScale(pts, 1e-4)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch {
|
|
||||||
console.log('err')
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else { return this.Points }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetInsidePoints(): Point[] {
|
|
||||||
return this.GetInsidePoints2(this.KnifRadius)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetInsidePoints2(d: number): Point[] {
|
|
||||||
if (this.Curve instanceof Circle) {
|
|
||||||
const pts = Circle2Points(this.Curve, d, 10, false)
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
const pl = this.SimplyPolyline || this.Curve
|
|
||||||
let offset = -d
|
|
||||||
if (this.SimplyOffset)
|
|
||||||
offset += this.SimplyOffset.negativeOffset
|
|
||||||
|
|
||||||
if (offset < -0.01) {
|
|
||||||
const pls = pl.GetOffsetCurves(offset)
|
|
||||||
if (pls.length)
|
|
||||||
return pls[0].GetStretchPoints()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else { return this.Points }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 引入Polyline 已经含刀半径, 获得精简后的点阵 */
|
|
||||||
GetOrgPoints(outside = true): Point[] {
|
|
||||||
if (this.Curve instanceof Circle) {
|
|
||||||
const pts = Circle2Points(this.Curve, 0, 10, outside)
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
const pl = this.SimplyPolyline || this.Curve
|
|
||||||
let offset = 0
|
|
||||||
if (this.SimplyOffset)
|
|
||||||
offset += this.SimplyOffset.positiveOffset
|
|
||||||
|
|
||||||
if (offset > 0) {
|
|
||||||
let pts = pl.GetStretchPoints() as Point[]
|
|
||||||
pts = clipperCpp.lib.offsetToPaths({
|
|
||||||
delta: offset * 1e4,
|
|
||||||
offsetInputs: [{ data: PathScale(pts, 1e4), joinType: JoinType.Miter, endType: EndType.ClosedPolygon }],
|
|
||||||
})[0]
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
PathScale(pts, 1e-4)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch {
|
|
||||||
console.log('err')
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
return this.Points
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 多段线 转点整 已弃用,整合到CAD api 23.11.2 */
|
|
||||||
// export function Polylin2Points(pl: Polyline, outside: boolean, knifRadius: number): [Polyline, Point[]]
|
|
||||||
// {
|
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||||||
// let pts: Point[] = [];
|
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||||||
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|
||||||
// if (!outside) knifRadius = -knifRadius;
|
|
||||||
// if (pl.IsClockWise) pl.Reverse();
|
|
||||||
// for (let i = 0; i < pl.EndParam; i++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// pts.push(pl.GetPointAtParam(i));
|
|
||||||
|
|
||||||
// let bul = pl.GetBulgeAt(i);
|
|
||||||
// if (bul !== 0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// let arc = pl.GetCurveAtIndex(i) as Arc;
|
|
||||||
|
|
||||||
// let allAngle = arc.AllAngle;
|
|
||||||
// let arcLength = arc.Length;
|
|
||||||
|
|
||||||
// // let splitCount = Math.round(allAngle / 0.4);
|
|
||||||
// // if (arcLength < 300)
|
|
||||||
// // splitCount = 2;
|
|
||||||
// // else
|
|
||||||
// // splitCount = Math.max(arcLength / 200, splitCount,2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// let minCount = Math.floor(allAngle * 4 / Math.PI);
|
|
||||||
// let splitCount = Math.round(allAngle / 0.4);
|
|
||||||
// if (arcLength < 300)
|
|
||||||
// splitCount = Math.max(2, minCount);
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// splitCount = Math.max(Math.floor(arcLength / 200), splitCount,2, minCount);
|
|
||||||
|
|
||||||
// let radius = arc.Radius;
|
|
||||||
// if (outside === bul > 0)
|
|
||||||
// radius = radius / Math.cos(allAngle / (splitCount * 2));
|
|
||||||
|
|
||||||
// let cp = arc.Center;
|
|
||||||
// for (let j = outside ? 0.5 : 0; j < splitCount; j++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// let a = arc.GetAngleAtParam(j * (1 / splitCount));
|
|
||||||
// let p = polar(cp.clone(), a, radius);
|
|
||||||
// pts.push(p);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (knifRadius !== 0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// pts = clipperCpp.lib.offsetToPaths({
|
|
||||||
// delta: knifRadius * 1e4,
|
|
||||||
// offsetInputs: [{ data: PathScale(pts, 1e4), joinType: JoinType.Miter, endType: EndType.ClosedPolygon }]
|
|
||||||
// })[0];
|
|
||||||
// PathScale(pts, 1e-4);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return [pl, pts];
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
export function Path2Polyline(path: Point[]): Polyline {
|
|
||||||
const pl = new Polyline()
|
|
||||||
pl.LineData = path.map((p) => {
|
|
||||||
return { pt: new Vector2(p.x, p.y), bul: 0 }
|
|
||||||
})
|
|
||||||
pl.CloseMark = true
|
|
||||||
return pl
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export function Points2Polyline(pts: any[]): Polyline {
|
|
||||||
const lined: PolylineProps[] = []
|
|
||||||
const count = pts.length
|
|
||||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
|
||||||
const p0 = pts[i]
|
|
||||||
lined.push({ pt: new Vector2(p0.x, p0.y), bul: p0.bul })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const pls = new Polyline(lined)
|
|
||||||
pls.CloseMark = true
|
|
||||||
return pls
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export function polar<T extends Vector2 | Vector3>(v: T, an: number, dis: number): T {
|
|
||||||
v.x += Math.cos(an) * dis
|
|
||||||
v.y += Math.sin(an) * dis
|
|
||||||
return v
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,369 +0,0 @@
|
|||||||
import type { PolylineProps } from 'cadapi'
|
|
||||||
import { CADFiler, Circle, Polyline, Status, VKnifToolPath, isTargetCurInOrOnSourceCur } from 'cadapi'
|
|
||||||
import type { Box3 } from 'three'
|
|
||||||
import { Vector2, Vector3 } from 'three'
|
|
||||||
import { arrayRemoveDuplicateBySort } from '../ArrayExt'
|
|
||||||
import type { Curve2d } from '../base/CAD'
|
|
||||||
import { Arc2d, Point2d, copyTextToClipboard } from '../base/CAD'
|
|
||||||
import { CurveWrap } from './Curves2Parts'
|
|
||||||
|
|
||||||
// import type { Curve2d } from '../../common/base/CAD'
|
|
||||||
|
|
||||||
export class PolylineHelper {
|
|
||||||
/** 创建闭合多段线 */
|
|
||||||
static create(pts: any[], closeMark = false): Polyline {
|
|
||||||
let lined: PolylineProps[] = []
|
|
||||||
let count = pts.length
|
|
||||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
|
||||||
let p0 = pts[i]
|
|
||||||
|
|
||||||
lined.push({ pt: new Vector2(p0.x, p0.y), bul: p0.bul || 0 })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let pls = new Polyline(lined)
|
|
||||||
pls.CloseMark = closeMark
|
|
||||||
return pls
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static createByCurve2d(curs: Curve2d[], closeMark = true): Polyline {
|
|
||||||
let lined: PolylineProps[] = []
|
|
||||||
for (let cur of curs) {
|
|
||||||
let x = cur.StartPoint.m_X
|
|
||||||
let y = cur.StartPoint.m_Y
|
|
||||||
let bul = 0
|
|
||||||
if (cur instanceof Arc2d)
|
|
||||||
bul = cur.Bul || 0
|
|
||||||
lined.push({ pt: new Vector2(x, y), bul })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let pls = new Polyline(lined)
|
|
||||||
pls.CloseMark = true
|
|
||||||
return pls
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static createByPts(pts: any[], buls: number[], closeMark = false): Polyline {
|
|
||||||
let plps: PolylineProps[] = []
|
|
||||||
let count = pts.length
|
|
||||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
|
||||||
let p0 = pts[i]
|
|
||||||
plps.push({ pt: new Vector2(p0.x, p0.y), bul: buls[i] })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let pls = new Polyline(plps)
|
|
||||||
pls.CloseMark = closeMark
|
|
||||||
return pls
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static getSimplePoints(pts: any[], offset: number): any[] {
|
|
||||||
let pl = PolylineHelper.create(pts)
|
|
||||||
pl.CloseMark = true
|
|
||||||
let cureW = new CurveWrap(pl, offset, true)
|
|
||||||
let pts2 = cureW.GetOutsidePoints()
|
|
||||||
arrayRemoveDuplicateBySort(pts2, (p1, p2) => (p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y) < 1e-2)
|
|
||||||
return pts2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static createByWidthLength(w: number, l: number): Polyline {
|
|
||||||
let plps: PolylineProps[] = []
|
|
||||||
plps.push({ pt: new Vector2(0, 0), bul: 0 })
|
|
||||||
plps.push({ pt: new Vector2(w, 0), bul: 0 })
|
|
||||||
plps.push({ pt: new Vector2(w, l), bul: 0 })
|
|
||||||
plps.push({ pt: new Vector2(0, l), bul: 0 })
|
|
||||||
let pls = new Polyline(plps)
|
|
||||||
pls.CloseMark = true
|
|
||||||
return pls
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 多段线,添加位置移动 返回新多段线 */
|
|
||||||
static moveTo(pl: Polyline, x: number, y: number): Polyline {
|
|
||||||
let lindData = pl.LineData
|
|
||||||
let pos = pl.Position
|
|
||||||
|
|
||||||
let newPts: PolylineProps[] = []
|
|
||||||
for (let p of lindData) {
|
|
||||||
let nx = p.pt.x + pos.x + x
|
|
||||||
let ny = p.pt.y + pos.y + y
|
|
||||||
if (ny < 7.9) {
|
|
||||||
// console.log('修边小于 7.9????', ny)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let bul = p.bul
|
|
||||||
newPts.push({ pt: new Vector2(nx, ny), bul })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let npl = new Polyline(newPts)
|
|
||||||
npl.CloseMark = pl.CloseMark
|
|
||||||
return npl
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 重设 多段线的几点 */
|
|
||||||
static resetPosition(pl: Polyline): Polyline {
|
|
||||||
let lindData = pl.LineData
|
|
||||||
let pos = pl.Position
|
|
||||||
|
|
||||||
let newPts: PolylineProps[] = []
|
|
||||||
for (let p of lindData) {
|
|
||||||
let nx = p.pt.x + pos.x
|
|
||||||
let ny = p.pt.y + pos.y
|
|
||||||
let bul = p.bul
|
|
||||||
newPts.push({ pt: new Vector2(nx, ny), bul })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let npl = new Polyline(newPts)
|
|
||||||
npl.CloseMark = pl.CloseMark
|
|
||||||
return npl
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 获得v型刀走刀路径 */o
|
|
||||||
static getVModelPoints(pl: Polyline, depth: number, ang: number): any[] {
|
|
||||||
// let ang = Math.PI * (0.5 * angle) / 180 ;
|
|
||||||
let ps = []
|
|
||||||
let bx = pl.Position.x
|
|
||||||
let by = pl.Position.y
|
|
||||||
if (ang > 0.01) {
|
|
||||||
let rt = VKnifToolPath(pl, depth, ang / 2)
|
|
||||||
ps = rt.map((t) => { return { x: t.pt.x + bx, y: t.pt.y + by, z: t.pt.z, bul: t.bul, r: 0 } })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
ps = pl.LineData.map((t) => { return { x: t.pt.x + bx, y: t.pt.y + by, z: 0, bul: t.bul, r: 0 } })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (let i = 0; i < ps.length; i++) {
|
|
||||||
let p = ps[i]
|
|
||||||
if (p.bul == 0)
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
let p2 = (i == ps.length - 1 ? ps[0] : ps[i + 1])
|
|
||||||
let r = this.getArcRadius(p.x, p.y, p2.x, p2.y, p.bul)
|
|
||||||
p.r = r
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ps
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static ConverPolyLin2Circle(polyline: Polyline, fuzz = 0.1): Circle | undefined {
|
|
||||||
let box = polyline.BoundingBox
|
|
||||||
let size = box.getSize(new Vector3())
|
|
||||||
if (!this.equaln(size.x, size.y, fuzz))// 盒子四方
|
|
||||||
return undefined
|
|
||||||
|
|
||||||
let circleLength = 2 * Math.PI * size.x
|
|
||||||
if (!this.equaln(circleLength, polyline.Length, fuzz * 2))
|
|
||||||
return undefined
|
|
||||||
|
|
||||||
let circleArea = Math.PI * size.x * size.x
|
|
||||||
if (!this.equaln(circleArea, polyline.Area, fuzz * 2))
|
|
||||||
return undefined
|
|
||||||
|
|
||||||
let r = size.x// 必须备份(因为我们要复用这个vector变量)
|
|
||||||
return new Circle(box.getCenter(size), r)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 有问题
|
|
||||||
static getVModelPoints_offset(pl: Polyline, offset: number, depth: number, angle: number) {
|
|
||||||
let npl = offset == 0 ? pl : pl.GetOffsetCurves(offset)[0]
|
|
||||||
// if(offset != 0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// ClipboardTest.write2PolyLine(pl,npl);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
return PolylineHelper.getVModelPoints(npl, depth, angle)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static getArcRadius(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, bul: number): number {
|
|
||||||
let bul2 = Math.abs(bul)
|
|
||||||
let d = Math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2) / 2
|
|
||||||
return 0.5 * d * (1 + bul2 ** 2) / bul2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 圆 转 多段线
|
|
||||||
static cicleToPolyline(c: Circle): Polyline {
|
|
||||||
let arcs = c.GetSplitCurves([0, 0.5])
|
|
||||||
let pl = Polyline.FastCombine(arcs)
|
|
||||||
return pl
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 判断多段线是否 重叠 */
|
|
||||||
static isIntersect(pl1: Polyline, pl2: Polyline): boolean {
|
|
||||||
let box1 = this.getBox(pl1)
|
|
||||||
let box2 = this.getBox(pl2)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!box1.intersectsBox(box2))
|
|
||||||
return false // 肯定不相交
|
|
||||||
|
|
||||||
let ipts = pl1.IntersectWith(pl2, 0)
|
|
||||||
if (ipts.length === 0) {
|
|
||||||
if (pl1.Area > pl2.Area)// 缓存面积
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isTargetCurInOrOnSourceCur(pl1, pl2))
|
|
||||||
return true // 包含
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
if (isTargetCurInOrOnSourceCur(pl2, pl1))
|
|
||||||
return true // 包含
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
return true // 有交点 一定有交集
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 多段线 圆弧合并
|
|
||||||
static mergeCurve(pl2: Polyline): Polyline {
|
|
||||||
const curves = pl2.Explode()
|
|
||||||
arrayRemoveDuplicateBySort(curves, (c1, c2) => {
|
|
||||||
return c1.Join(c2) === Status.True
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
return Polyline.FastCombine(curves)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* pl2 包含在pl1 内
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
// static isInside(pl1:Polyline,pl2:Polyline):boolean
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// let box1 = this.getBox(pl1);
|
|
||||||
// let box2 = this.getBox(pl2);
|
|
||||||
// if (!box1.intersectsBox(box2)) return false; //肯定不相交
|
|
||||||
|
|
||||||
// let ipts = pl1.IntersectWith(pl2, 0);
|
|
||||||
// if (ipts.length > 0) return true; //有交点 一定有交集
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 两片板的干涉检查
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param pl1
|
|
||||||
* @param pls1_inner
|
|
||||||
* @param pls1_model
|
|
||||||
* @param pl2
|
|
||||||
* @param pls2_inner
|
|
||||||
* @param pls2_model
|
|
||||||
* @returns
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static isOverLap(pl1: Polyline, pls1_inner: Polyline[], pls1_model: Polyline[], pl2: Polyline, pls2_inner: Polyline[], pls2_model: Polyline[]) {
|
|
||||||
// 是否干涉, 被包含在造型洞,不算干涉
|
|
||||||
let isOverlap = this.boxIsOverlap(pl1, pls1_inner, pl2, pls2_inner)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isOverlap)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
|
|
||||||
// 造型 ,2v 刀路 是否干涉
|
|
||||||
for (let pl1_model of pls1_model) {
|
|
||||||
if (pl1_model.IntersectWith(pl2, 0).length > 0)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
for (let pl2_inner of pls2_inner) {
|
|
||||||
if (pl1_model.IntersectWith(pl2_inner, 0).length > 0)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let pl2_model of pls2_model) {
|
|
||||||
if (pl2_model.IntersectWith(pl1, 0).length > 0)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
for (let pl1_inner of pls1_inner) {
|
|
||||||
if (pl2_model.IntersectWith(pl1_inner, 0).length > 0)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static boxIsOverlap(pl1: Polyline, pls1_inner: Polyline[], pl2: Polyline, pls2_inner: Polyline[]) {
|
|
||||||
let box1 = this.getBox(pl1)
|
|
||||||
let box2 = this.getBox(pl2)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!box1.intersectsBox(box2))
|
|
||||||
return false // 肯定不相交
|
|
||||||
|
|
||||||
let ipts = pl1.IntersectWith(pl2, 0)
|
|
||||||
if (ipts.length > 0)
|
|
||||||
return true // 有交点 一定有交集
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pl1.Area > pl2.Area)// 缓存面积
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isTargetCurInOrOnSourceCur(pl1, pl2)) // pl1包含 pl2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let mpl of pls1_inner) // 如果pl1有造型洞包含pl2, 则表示不干涉,返回false
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isTargetCurInOrOnSourceCur(mpl, pl2) == true)
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
if (isTargetCurInOrOnSourceCur(pl2, pl1)) // pl2包含 pl1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let mpl of pls2_inner) // 如果pl2有造型洞包含pl1, 则表示不干涉,返回false
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (isTargetCurInOrOnSourceCur(mpl, pl1) == true)
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 判断 点是否在多段线内 */
|
|
||||||
static isPointInPolyline(pl1: Polyline, x: number, y: number): boolean {
|
|
||||||
return pl1.PtInCurve(new Vector3(x, y, 0))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static getBox(pl1: Polyline): Box3 {
|
|
||||||
if (!pl1.box_tp)
|
|
||||||
pl1.box_tp = pl1.BoundingBox
|
|
||||||
|
|
||||||
return pl1.box_tp as Box3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static getArea(pl1: Polyline): number {
|
|
||||||
if (!pl1.area_tp)
|
|
||||||
pl1.area_tp = pl1.Area
|
|
||||||
|
|
||||||
return pl1.area_tp as number
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static getPath(pl: Polyline): Path2D {
|
|
||||||
let path = new Path2D()
|
|
||||||
let p0 = pl.LineData[0].pt
|
|
||||||
path.moveTo(p0.x, p0.y)
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < pl.LineData.length; i++) {
|
|
||||||
let p0 = pl.LineData[i].pt
|
|
||||||
let p1 = (i == pl.LineData.length - 1) ? pl.LineData[0].pt : pl.LineData[i + 1].pt
|
|
||||||
let bul = pl.LineData[i].bul
|
|
||||||
if (bul == 0) {
|
|
||||||
path.lineTo(p1.x, p1.y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
let arc = new Arc2d(new Point2d(p0.x, p0.y), new Point2d(p1.x, p1.y), bul)
|
|
||||||
path.arc(arc.m_Center.m_X, arc.m_Center.m_Y, arc.m_Radius, arc.m_StartAngle, arc.m_EndAngle, bul < 0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
path.closePath()
|
|
||||||
return path
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static equaln(v1: number, v2: number, fuzz = 1e-5) {
|
|
||||||
return Math.abs(v1 - v2) <= fuzz
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static toClipboard(en: Polyline | any) {
|
|
||||||
let f = new CADFiler()
|
|
||||||
f.Write(1)// 实体个数
|
|
||||||
f.WriteObject(en)
|
|
||||||
|
|
||||||
copyTextToClipboard(f.ToString())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static getStrPLs(ens: any[]) {
|
|
||||||
if (ens.length == 0)
|
|
||||||
return ''
|
|
||||||
let f = new CADFiler()
|
|
||||||
f.Write(ens.length)// 实体个数
|
|
||||||
for (let en of ens)
|
|
||||||
f.WriteObject(en)
|
|
||||||
|
|
||||||
return f.ToString()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,85 +0,0 @@
|
|||||||
import { Vector2 } from "../Vector2"
|
|
||||||
|
|
||||||
interface P {
|
|
||||||
x: number
|
|
||||||
y: number
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface IOffset {
|
|
||||||
negativeOffset: number
|
|
||||||
positiveOffset: number
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 点p到线段P1P2 的最短距离的平方,线段不延伸 */
|
|
||||||
function GetSqSegDist(p: P, p1: P, p2: P): number {
|
|
||||||
let x = p1.x
|
|
||||||
let y = p1.y
|
|
||||||
let dx = p2.x - x
|
|
||||||
let dy = p2.y - y
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dx !== 0 || dy !== 0)// 不是0长度线
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const t = ((p.x - x) * dx + (p.y - y) * dy) / (dx * dx + dy * dy)
|
|
||||||
if (t > 1) {
|
|
||||||
x = p2.x
|
|
||||||
y = p2.y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (t > 0) {
|
|
||||||
x += dx * t
|
|
||||||
y += dy * t
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dx = p.x - x
|
|
||||||
dy = p.y - y
|
|
||||||
return dx * dx + dy * dy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function CrossVector2(a: P, b: P)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return a.x * b.y - a.y * b.x
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ramer-Douglas-Peucker algorithm
|
|
||||||
function SimplifyDPStep(points: P[], first: number, last: number, sqTolerance: number, simplified: P[], offset: IOffset): void {
|
|
||||||
let maxSqDist = 0
|
|
||||||
let index: number
|
|
||||||
const fp = points[first]
|
|
||||||
const lp = points[last]
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = first + 1; i < last; i++) {
|
|
||||||
const p = points[i]
|
|
||||||
const sqDist = GetSqSegDist(p, fp, lp)
|
|
||||||
if (sqDist > maxSqDist) {
|
|
||||||
index = i
|
|
||||||
maxSqDist = sqDist
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (maxSqDist > sqTolerance) {
|
|
||||||
if (index - first > 1)
|
|
||||||
SimplifyDPStep(points, first, index, sqTolerance, simplified, offset)
|
|
||||||
simplified.push(points[index])
|
|
||||||
if (last - index > 1)
|
|
||||||
SimplifyDPStep(points, index, last, sqTolerance, simplified, offset)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
// 记录偏移
|
|
||||||
const v = new Vector2(lp.x - fp.x, lp.y - fp.y).normalize()
|
|
||||||
for (let i = first + 1; i < last; i++) {
|
|
||||||
const p = points[i]
|
|
||||||
const offsetDist = -CrossVector2(v, { x: p.x - fp.x, y: p.y - fp.y })
|
|
||||||
offset.positiveOffset = Math.max(offset.positiveOffset, offsetDist)
|
|
||||||
offset.negativeOffset = Math.min(offset.negativeOffset, offsetDist)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ramer-Douglas-Peucker 算法
|
|
||||||
export function SimplifyDouglasPeucker(points: P[], sqTolerance: number): [P[], IOffset] {
|
|
||||||
const last = points.length - 1
|
|
||||||
const simplified: P[] = [points[0]]
|
|
||||||
const offset: IOffset = { negativeOffset: 0, positiveOffset: 0 }
|
|
||||||
SimplifyDPStep(points, 0, last, sqTolerance, simplified, offset)
|
|
||||||
simplified.push(points[last])
|
|
||||||
return [simplified, offset]
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,5 +0,0 @@
|
|||||||
export interface Point
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x: number
|
|
||||||
y: number
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,38 +0,0 @@
|
|||||||
/** 判断两个值是否相等 */
|
|
||||||
export function equaln(v1: number, v2: number, fuzz = 1e-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Math.abs(v1 - v2) <= fuzz
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 修正数组索引号 */
|
|
||||||
export function FixIndex(index: number, arr: Array<any> | number)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let count = (Array.isArray(arr)) ? arr.length : arr
|
|
||||||
if (index < 0)
|
|
||||||
return count + index
|
|
||||||
else if (index >= count)
|
|
||||||
return index - count
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return index
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取数组最大元素的索引号
|
|
||||||
* @param compart t2大于t1返回t2
|
|
||||||
* @returns 索引
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function Max<T>(arr: T[], compart: (t1: T, t2: T) => boolean): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let best: T = arr[0]
|
|
||||||
let bestIndex = 0
|
|
||||||
for (let i = 1; i < arr.length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let t1 = arr[i]
|
|
||||||
if (compart(best, t1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
best = t1
|
|
||||||
bestIndex = i
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return bestIndex
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,335 +0,0 @@
|
|||||||
import type { Point } from './Point.js'
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 二维向量 */
|
|
||||||
export class Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x: number
|
|
||||||
y: number
|
|
||||||
readonly isVector2: boolean = true
|
|
||||||
constructor(x: number = 0, y: number = 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = x
|
|
||||||
this.y = y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
get width(): number { return this.x }
|
|
||||||
set width(value: number) { this.x = value }
|
|
||||||
get height(): number { return this.y }
|
|
||||||
set height(value: number) { this.y = value }
|
|
||||||
set(x: number, y: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = x
|
|
||||||
this.y = y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setScalar(scalar: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = scalar
|
|
||||||
this.y = scalar
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setX(x: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = x
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setY(y: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.y = y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setComponent(index: number, value: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: this.x = value; break
|
|
||||||
case 1: this.y = value; break
|
|
||||||
default: throw new Error(`index is out of range: ${index}`)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
getComponent(index: number): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: return this.x
|
|
||||||
case 1: return this.y
|
|
||||||
default: throw new Error(`index is out of range: ${index}`)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
clone(): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new (this.constructor as any)().copy(this)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
copy(v: Vector2): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = v.x
|
|
||||||
this.y = v.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
add(v: Point): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x += v.x
|
|
||||||
this.y += v.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
addScalar(s: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x += s
|
|
||||||
this.y += s
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
addVectors(a: Vector2, b: Vector2): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = a.x + b.x
|
|
||||||
this.y = a.y + b.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
addScaledVector(v: Vector2, s: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x += v.x * s
|
|
||||||
this.y += v.y * s
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sub(v: Vector2): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x -= v.x
|
|
||||||
this.y -= v.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
subScalar(s: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x -= s
|
|
||||||
this.y -= s
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
subVectors(a: Vector2, b: Vector2): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = a.x - b.x
|
|
||||||
this.y = a.y - b.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
multiply(v: Vector2): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x *= v.x
|
|
||||||
this.y *= v.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
multiplyScalar(scalar: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Number.isFinite(scalar))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x *= scalar
|
|
||||||
this.y *= scalar
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = 0
|
|
||||||
this.y = 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
divide(v: Vector2): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x /= v.x
|
|
||||||
this.y /= v.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
divideScalar(scalar: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.multiplyScalar(1 / scalar)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
min(v: Point): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = Math.min(this.x, v.x)
|
|
||||||
this.y = Math.min(this.y, v.y)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
max(v: Point): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = Math.max(this.x, v.x)
|
|
||||||
this.y = Math.max(this.y, v.y)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
clamp(min: Vector2, max: Vector2): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// This function assumes min < max, if this assumption isn't true it will not operate correctly
|
|
||||||
this.x = Math.max(min.x, Math.min(max.x, this.x))
|
|
||||||
this.y = Math.max(min.y, Math.min(max.y, this.y))
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static clampScalar_min = new Vector2()
|
|
||||||
private static clampScalar_max = new Vector2()
|
|
||||||
clampScalar(minVal: number, maxVal: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const min: Vector2 = Vector2.clampScalar_min.set(minVal, minVal)
|
|
||||||
const max: Vector2 = Vector2.clampScalar_max.set(maxVal, maxVal)
|
|
||||||
return this.clamp(min, max)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
clampLength(min: number, max: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const length: number = this.length()
|
|
||||||
return this.multiplyScalar(Math.max(min, Math.min(max, length)) / length)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
floor(): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = Math.floor(this.x)
|
|
||||||
this.y = Math.floor(this.y)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ceil(): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = Math.ceil(this.x)
|
|
||||||
this.y = Math.ceil(this.y)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
round(): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = Math.round(this.x)
|
|
||||||
this.y = Math.round(this.y)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
roundToZero(): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = (this.x < 0) ? Math.ceil(this.x) : Math.floor(this.x)
|
|
||||||
this.y = (this.y < 0) ? Math.ceil(this.y) : Math.floor(this.y)
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
negate(): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = -this.x
|
|
||||||
this.y = -this.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dot(v: Vector2): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.x * v.x + this.y * v.y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lengthSq(): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.x * this.x + this.y * this.y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
length(): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lengthManhattan(): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Math.abs(this.x) + Math.abs(this.y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
normalize(): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.divideScalar(this.length())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
angle(): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis
|
|
||||||
let angle: number = Math.atan2(this.y, this.x)
|
|
||||||
if (angle < 0)
|
|
||||||
angle += 2 * Math.PI
|
|
||||||
return angle
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
distanceTo(v: Vector2): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Math.sqrt(this.distanceToSquared(v))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
distanceToSquared(v: Vector2): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const dx: number = this.x - v.x; const dy: number = this.y - v.y
|
|
||||||
return dx * dx + dy * dy
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
distanceToManhattan(v: Vector2): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Math.abs(this.x - v.x) + Math.abs(this.y - v.y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
setLength(length: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.multiplyScalar(length / this.length())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lerp(v: Vector2, alpha: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x += (v.x - this.x) * alpha
|
|
||||||
this.y += (v.y - this.y) * alpha
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lerpVectors(v1: Vector2, v2: Vector2, alpha: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.subVectors(v2, v1).multiplyScalar(alpha).add(v1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
equals(v: Vector2): boolean
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return ((v.x === this.x) && (v.y === this.y))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fromArray(array: Float32Array | number[], offset: number = 0): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.x = array[offset]
|
|
||||||
this.y = array[offset + 1]
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
toArray(array: Float32Array | number[] = [], offset: number = 0): Float32Array | number[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
array[offset] = this.x
|
|
||||||
array[offset + 1] = this.y
|
|
||||||
return array
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fromAttribute(attribute: any, index: number, offset: number = 0): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
index = index * attribute.itemSize + offset
|
|
||||||
this.x = attribute.array[index]
|
|
||||||
this.y = attribute.array[index + 1]
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rotateAround(center: Vector2, angle: number): Vector2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const c: number = Math.cos(angle); const s: number = Math.sin(angle)
|
|
||||||
const x: number = this.x - center.x
|
|
||||||
const y: number = this.y - center.y
|
|
||||||
this.x = x * c - y * s + center.x
|
|
||||||
this.y = x * s + y * c + center.y
|
|
||||||
return this
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,126 +0,0 @@
|
|||||||
export class StringFormat
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 对Date的扩展,将 Date 转化为指定格式的String
|
|
||||||
* 月(M)、日(d)、12小时(h)、24小时(H)、分(m)、秒(s)、周(E)、季度(q) 可以用 1-2 个占位符
|
|
||||||
* 年(y)可以用 1-4 个占位符,毫秒(S)只能用 1 个占位符(是 1-3 位的数字)
|
|
||||||
* eg:
|
|
||||||
* (new Date()).pattern("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.S") ==> 2006-07-02 08:09:04.423
|
|
||||||
* (new Date()).pattern("yyyy-MM-dd E HH:mm:ss") ==> 2009-03-10 二 20:09:04
|
|
||||||
* (new Date()).pattern("yyyy-MM-dd EE hh:mm:ss") ==> 2009-03-10 周二 08:09:04
|
|
||||||
* (new Date()).pattern("yyyy-MM-dd EEE hh:mm:ss") ==> 2009-03-10 星期二 08:09:04
|
|
||||||
* (new Date()).pattern("yyyy-M-d h:m:s.S") ==> 2006-7-2 8:9:4.18
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static Date(date: Date, fmt): string
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let o = {
|
|
||||||
'M+': date.getMonth() + 1, // 月份
|
|
||||||
'd+': date.getDate(), // 日
|
|
||||||
'h+': date.getHours() % 12 == 0 ? 12 : date.getHours() % 12, // 小时
|
|
||||||
'H+': date.getHours(), // 小时
|
|
||||||
'm+': date.getMinutes(), // 分
|
|
||||||
's+': date.getSeconds(), // 秒
|
|
||||||
'q+': Math.floor((date.getMonth() + 3) / 3), // 季度
|
|
||||||
'S': date.getMilliseconds(), // 毫秒
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let week = {
|
|
||||||
0: '/u65e5',
|
|
||||||
1: '/u4e00',
|
|
||||||
2: '/u4e8c',
|
|
||||||
3: '/u4e09',
|
|
||||||
4: '/u56db',
|
|
||||||
5: '/u4e94',
|
|
||||||
6: '/u516d',
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (/(y+)/.test(fmt))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (`${date.getFullYear()}`).substr(4 - RegExp.$1.length))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (/(E+)/.test(fmt))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, ((RegExp.$1.length > 1) ? (RegExp.$1.length > 2 ? '/u661f/u671f' : '/u5468') : '') + week[`${date.getDay()}`])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (let k in o)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (new RegExp(`(${k})`).test(fmt))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length == 1) ? (o[k]) : ((`00${o[k]}`).substr((`${o[k]}`).length)))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return fmt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 返回数字的固定小数点 123.00 */
|
|
||||||
static number(value: number, bit: number): string
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return value?.toFixed(bit).toString()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static toFixed(value: number, bit: number = 3): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let tt = 10 ** bit
|
|
||||||
return Math.round(value * tt) / tt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static filterIllegalChar(str: string): string
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// var pattern = new RegExp("[/:*?'<>|\\]");
|
|
||||||
// var rs = "";
|
|
||||||
// for (var i = 0; i < str.length; i++)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// rs = rs + str.substr(i, 1).replace(pattern, '');
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return rs;
|
|
||||||
|
|
||||||
let rt = str.replace(/\\/g, '').replace(/\:/g, '').replace(/\*/g, '').replace(/\?/g, '').replace(/\"/g, '').replace(/\</g, '').replace(/\>/g, '').replace(/\|/g, '').replace(/\'/g, '')
|
|
||||||
return rt
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 文本格式化 */
|
|
||||||
static format(str: string, ...args: any[]): string
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let data = args
|
|
||||||
let tmpl = str
|
|
||||||
for (const item of tmpl.matchAll(/\{(.+?)\}/g))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let parts = item[1].split(',').map(i => i.trim())
|
|
||||||
let index = Number(parts[0])
|
|
||||||
let arg = data[index]
|
|
||||||
|
|
||||||
let val = (arg || '').toString() // 默认
|
|
||||||
|
|
||||||
if (arg instanceof Date) // 日期
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let fm = 'MM-dd HH;mm'
|
|
||||||
if (parts.length > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fm = parts[1]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
val = this.Date(arg, fm)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parts.length > 1 && parts[1][0] === '#')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// {2,#3} -> 数字 转成3位 001,...023,
|
|
||||||
val = val.padStart(Number(parts[1].substring(1)), '0')
|
|
||||||
}
|
|
||||||
tmpl = tmpl.replace(item[0], val)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return tmpl
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 实现右对齐,右边填充 (25,4,'*') => '25**' */
|
|
||||||
static PadEnd(num: number, totalWidth: number, paddingChar: string): string
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let str = num.toString()
|
|
||||||
return str.padEnd(totalWidth, paddingChar[0])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 实现右对齐,左边填充 (25,4,'0') => '0025' */
|
|
||||||
static PadStart(num: number, totalWidth: number, paddingChar: string): string
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let str = num.toString()
|
|
||||||
return str.padStart(totalWidth, paddingChar[0])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,381 +0,0 @@
|
|||||||
import { Box2 } from '../Box2.js'
|
|
||||||
import { clipperCpp } from '../ClipperCpp.js'
|
|
||||||
import type { NestFiler } from '../Filer.js'
|
|
||||||
import type { Point } from '../Point.js'
|
|
||||||
import { equaln } from '../Util.js'
|
|
||||||
import { Vector2 } from '../Vector2.js'
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 轮廓路径类
|
|
||||||
* 可以求NFP,和保存NFPCahce
|
|
||||||
* 因为NFP结果是按照最低点移动的,所以将点旋转后,按照盒子将点移动到0点.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export class Path
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Id: number
|
|
||||||
Points: Point[]
|
|
||||||
OutsideNFPCache: { [key: number]: Point[][] } = {}
|
|
||||||
InsideNFPCache: { [key: number]: Point[][] } = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
constructor(public OrigionPoints?: Point[], rotation: number = 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (OrigionPoints)
|
|
||||||
this.Init(OrigionPoints, rotation)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Origion: Path
|
|
||||||
// 点表在旋转后的原始最小点.使用这个点将轮廓移动到0点
|
|
||||||
OrigionMinPoint: Vector2
|
|
||||||
Rotation: number
|
|
||||||
|
|
||||||
Size: Vector2// 序列化
|
|
||||||
private Init(origionPoints: Point[], rotation: number)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.Rotation = rotation
|
|
||||||
if (rotation === 0)
|
|
||||||
this.Points = origionPoints.map((p) => { return { ...p } })
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let c = Math.cos(rotation)
|
|
||||||
let s = Math.sin(rotation)
|
|
||||||
|
|
||||||
let npts: Point[] = []
|
|
||||||
for (let p of origionPoints)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let x = p.x
|
|
||||||
let y = p.y
|
|
||||||
const x1 = x * c - y * s
|
|
||||||
const y1 = x * s + y * c
|
|
||||||
npts.push({ x: x1, y: y1 })
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.Points = npts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let box = new Box2()
|
|
||||||
let v2 = new Vector2()
|
|
||||||
for (let p of this.Points)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
v2.x = p.x
|
|
||||||
v2.y = p.y
|
|
||||||
box.expandByPoint(v2)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.OrigionMinPoint = box.min
|
|
||||||
this.Size = box.max.sub(box.min)
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let p of this.Points)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p.x -= box.min.x
|
|
||||||
p.y -= box.min.y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetNFPs(path: Path, outside: boolean): Point[][]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 寻找内轮廓时,面积应该比本path小,这个判断移交给使用者自己判断
|
|
||||||
// if (!outside && this.Area < path.Area) return [];
|
|
||||||
let nfps = clipperCpp.lib.minkowskiSumPath(this.BigIntPoints, path.MirrorPoints, true)
|
|
||||||
|
|
||||||
// 必须删除自交,否则将会出错
|
|
||||||
nfps = clipperCpp.lib.simplifyPolygons(nfps)
|
|
||||||
nfps = nfps.filter((nfp) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let area = Area(nfp)
|
|
||||||
// if (area > 1) return outside;//第一个不一定是外轮廓,但是面积为正时肯定为外轮廓 (因为使用了简化多段线,所以这个代码已经不能有了)
|
|
||||||
if (Math.abs(area) < 10)
|
|
||||||
return false// 应该不用在移除这个了
|
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||||||
|
|
||||||
let { x, y } = nfp[0]
|
|
||||||
if (outside)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.Area > path.Area)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let p = { x: path.InPoint.x + x, y: path.InPoint.y + y }
|
|
||||||
if (p.x < 0 || p.y < 0 || p.x > this.BigSize.x || p.y > this.BigSize.y)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
let dir = clipperCpp.lib.pointInPolygon(p, this.BigIntPoints)
|
|
||||||
return dir === 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let p = { x: this.InPoint.x - x, y: this.InPoint.y - y }
|
|
||||||
if (p.x < 0 || p.y < 0 || p.x > path.BigSize.x || p.y > path.BigSize.y)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
let dir = clipperCpp.lib.pointInPolygon(p, path.BigIntPoints)
|
|
||||||
return dir === 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let p = { x: path.InPoint.x + x, y: path.InPoint.y + y }
|
|
||||||
if (p.x < 0 || p.y < 0 || p.x > this.BigSize.x || p.y > this.BigSize.y)
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
let dir = clipperCpp.lib.pointInPolygon(p, this.BigIntPoints)
|
|
||||||
return dir === 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
return nfps
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetOutsideNFP(path: Path): Point[][]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let nfps = this.OutsideNFPCache[path.Id]
|
|
||||||
if (nfps)
|
|
||||||
return nfps
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.IsRect && path.IsRect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let [ax, ay] = [this.Size.x * 1e4, this.Size.y * 1e4]
|
|
||||||
let [bx, by] = [path.Size.x * 1e4, path.Size.y * 1e4]
|
|
||||||
nfps = [[
|
|
||||||
{ x: -bx, y: -by },
|
|
||||||
{ x: ax, y: -by },
|
|
||||||
{ x: ax, y: ay },
|
|
||||||
{ x: -bx, y: ay },
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
nfps = this.GetNFPs(path, true)
|
|
||||||
this.OutsideNFPCache[path.Id] = nfps
|
|
||||||
// 虽然有这种神奇的特性,但是好像并不会提高性能。
|
|
||||||
// path.OutsideNFPCache[this.id] = (this, nfps.map(nfp =>
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// return nfp.map(p =>
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// return { x: -p.x, y: -p.y };
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
// }));
|
|
||||||
return nfps
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetInsideNFP(path: Path): Point[][]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (path.Area > this.Area)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
let nfp = this.InsideNFPCache[path.Id]
|
|
||||||
if (nfp)
|
|
||||||
return nfp
|
|
||||||
|
|
||||||
let nfps: Point[][]
|
|
||||||
if (this.IsRect)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let [ax, ay] = [this.Size.x * 1e4, this.Size.y * 1e4]
|
|
||||||
let [bx, by] = [path.Size.x * 1e4, path.Size.y * 1e4]
|
|
||||||
|
|
||||||
let l = ax - bx
|
|
||||||
let h = ay - by
|
|
||||||
|
|
||||||
const MinNumber = 200// 清理的数值是100,所以200是可以接受的, 200=0.020问题不大(过盈配合)
|
|
||||||
if (l < -MinNumber || h < -MinNumber)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
|
|
||||||
if (l < MinNumber)
|
|
||||||
l = MinNumber
|
|
||||||
else
|
|
||||||
l += MinNumber
|
|
||||||
|
|
||||||
if (h < MinNumber)
|
|
||||||
h = MinNumber
|
|
||||||
else
|
|
||||||
h += MinNumber
|
|
||||||
|
|
||||||
nfps = [[
|
|
||||||
{ x: 0, y: 0 },
|
|
||||||
{ x: l, y: 0 },
|
|
||||||
{ x: l, y: h },
|
|
||||||
{ x: 0, y: h },
|
|
||||||
]]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
nfps = this.GetNFPs(path, false)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (path.Id !== undefined)
|
|
||||||
this.InsideNFPCache[path.Id] = nfps
|
|
||||||
return nfps
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private _InPoint: Point
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 用这个点来检测是否在Path内部
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
private get InPoint()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this._InPoint)
|
|
||||||
return this._InPoint
|
|
||||||
let mp = { x: (this.Points[0].x + this.Points[1].x) / 2, y: (this.Points[0].y + this.Points[1].y) / 2 }
|
|
||||||
let normal = new Vector2(this.Points[1].x - this.Points[0].x, this.Points[1].y - this.Points[0].y).normalize()
|
|
||||||
// [normal.x, normal.y] = [normal.y, -normal.x];
|
|
||||||
mp.x -= normal.y
|
|
||||||
mp.y += normal.x
|
|
||||||
|
|
||||||
mp.x *= 1e4
|
|
||||||
mp.y *= 1e4
|
|
||||||
this._InPoint = mp
|
|
||||||
return mp
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected _BigIntPoints: Point[]
|
|
||||||
get BigIntPoints()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this._BigIntPoints)
|
|
||||||
return this._BigIntPoints
|
|
||||||
this._BigIntPoints = this.Points.map((p) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
x: Math.round(p.x * 1e4),
|
|
||||||
y: Math.round(p.y * 1e4),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
return this._BigIntPoints
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private _BigSize: Vector2
|
|
||||||
get BigSize()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this._BigSize)
|
|
||||||
return this._BigSize
|
|
||||||
this._BigSize = new Vector2(this.Size.x * 1e4, this.Size.y * 1e4)
|
|
||||||
return this._BigSize
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected _MirrorPoints: Point[]
|
|
||||||
get MirrorPoints()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!this._MirrorPoints)
|
|
||||||
this._MirrorPoints = this.BigIntPoints.map((p) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return { x: -p.x, y: -p.y }
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
return this._MirrorPoints
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected _BoundingBox: Box2
|
|
||||||
get BoundingBox()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!this._BoundingBox)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this._BoundingBox = new Box2(new Vector2(), this.Size)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this._BoundingBox
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected _Area: number
|
|
||||||
get Area()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this._Area === undefined)
|
|
||||||
this._Area = Area(this.Points)
|
|
||||||
return this._Area
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
set Area(a: number)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this._Area = a
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private _IsRect: boolean
|
|
||||||
get IsRect()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this._IsRect === undefined)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let s = this.BoundingBox.getSize(new Vector2())
|
|
||||||
this._IsRect = equaln(this.Area, s.x * s.y, 1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this._IsRect
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ReadFile(file: NestFiler): void
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let ver = file.Read()
|
|
||||||
this.Id = file.Read()
|
|
||||||
let arr = file.Read()
|
|
||||||
this.Points = []
|
|
||||||
for (let i = 0; i < arr.length; i += 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let p = { x: arr[i], y: arr[i + 1] }
|
|
||||||
this.Points.push(p)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.Size = new Vector2(file.Read(), file.Read())
|
|
||||||
this._Area = file.Read()
|
|
||||||
let id = file.Read()
|
|
||||||
if (id !== -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.Origion = id
|
|
||||||
this.Rotation = file.Read()
|
|
||||||
this.OrigionMinPoint = new Vector2(file.Read(), file.Read())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
WriteFile(file: NestFiler): void
|
|
||||||
{
|
|
||||||
file.Write(1)// ver
|
|
||||||
file.Write(this.Id)
|
|
||||||
let arr: number[] = []
|
|
||||||
for (let p of this.Points)
|
|
||||||
arr.push(p.x, p.y)
|
|
||||||
file.Write(arr)
|
|
||||||
|
|
||||||
file.Write(this.Size.x)
|
|
||||||
file.Write(this.Size.y)
|
|
||||||
file.Write(this._Area)
|
|
||||||
if (this.Origion && this.Origion.Id)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 如果有原始的id,则传递它,以便后续进行NFP复用.
|
|
||||||
file.Write(this.Origion.Id)
|
|
||||||
file.Write(this.Rotation)
|
|
||||||
file.Write(this.OrigionMinPoint.x)
|
|
||||||
file.Write(this.OrigionMinPoint.y)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
file.Write(-1)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 点表面积
|
|
||||||
export function Area(pts: Point[]): number
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let cnt = pts.length
|
|
||||||
if (cnt < 3)
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
let a = 0
|
|
||||||
for (let i = 0, j = cnt - 1; i < cnt; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a += (pts[j].x + pts[i].x) * (pts[j].y - pts[i].y)
|
|
||||||
j = i
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return -a * 0.5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 平移点表,返回新点表
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function TranslatePath(pts: Point[], p: Point): Point[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pts.map((px) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return { x: p.x + px.x, y: p.y + px.y }
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export function TranslatePath_Self(pts: Point[], mx: number, my: number): Point[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let pt of pts)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pt.x += mx
|
|
||||||
pt.y += my
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 缩放点表,返回原始点表
|
|
||||||
export function PathScale(pts: Point[], scale: number): Point[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let p of pts)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p.x *= scale
|
|
||||||
p.y *= scale
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return pts
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,202 +0,0 @@
|
|||||||
import { _knifeType, Knife, SideModel } from "../confClass";
|
|
||||||
import { knifeData,knifeData1,knifeData2 } from "../demoKnives";
|
|
||||||
/** 刀库 管理刀具*/
|
|
||||||
export class KnifeHelper {
|
|
||||||
knifeList: Knife[]
|
|
||||||
constructor(_knifeList) {
|
|
||||||
|
|
||||||
this.knifeList.push(knifeData);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Array.isArray(_knifeList) && _knifeList.length >0 ) {
|
|
||||||
this.loadKnifeList(_knifeList)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
loadKnifeList(_knifeList) {
|
|
||||||
this.knifeList = _knifeList || []
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 根据刀名称获取造型刀 */
|
|
||||||
getModelKnifeByName(name: string): Knife | undefined {
|
|
||||||
return this.knifeList.find(t => t.knifeName.trim() == name.trim() && t.isModelingKnife());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 根据半径获取造型刀 */
|
|
||||||
getModelKnifeByRadius(radius: number, depth: number): Knife | undefined {
|
|
||||||
return this.knifeList.find(t => t.isModelingKnife() && Math.abs(t.diameter - 2 * radius) < 0.02 && t.length >= depth - 0.01);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 获取合适的开料刀作为造型刀 */
|
|
||||||
getFittedModelKnife(radius: number, depth: number): Knife | null {
|
|
||||||
const knives = this.knifeList.filter(t => t.isModelingKnife() && t.length > depth - 0.01 && t.diameter / 2 < radius - 0.02);
|
|
||||||
if (knives) {
|
|
||||||
knives.sort((a, b) => b.diameter - a.diameter); //按刀直径倒序排序
|
|
||||||
return knives[0];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 根据厚度获取开料刀 */
|
|
||||||
getKnifeByThickness(thickness: number): Knife | undefined {
|
|
||||||
return this.knifeList.find(t => t.length >= thickness);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 通用 找刀具 根据查询条件 */
|
|
||||||
getKnifeByParams(params: _knifeType) {
|
|
||||||
let knife: Knife | null = null
|
|
||||||
|
|
||||||
if (params) {
|
|
||||||
let tempKnifeList: Knife[] = [...this.knifeList] // []
|
|
||||||
let keys = Object.keys(params)
|
|
||||||
if (keys.length > 0) {
|
|
||||||
keys.forEach(key => {
|
|
||||||
if (Array.isArray(params[key]) && key == 'ability') {
|
|
||||||
// 进来的应该是ability 是数组 判断刀的能力
|
|
||||||
for (const arrItem of params[key]) {
|
|
||||||
let _knifeList = this.knifeList.filter(e => e.ability.includes(arrItem))
|
|
||||||
_knifeList.forEach(k => {
|
|
||||||
if (!this.KnifeIsInKnifeList(k, tempKnifeList)) {
|
|
||||||
tempKnifeList.push(k)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (['string', 'number'].includes(typeof (params[key]))) {
|
|
||||||
if (params && params[key] && typeof (params[key]) == 'number') {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == 'length') {
|
|
||||||
tempKnifeList = tempKnifeList.filter(e => e[key] >= params[key])
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
tempKnifeList = tempKnifeList.filter(e => e[key] == params[key])
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
if (tempKnifeList.length > 0) {
|
|
||||||
knife = tempKnifeList[0]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
console.log('传入的查询条件 没有参数')
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return knife
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 判断 刀是否在 刀列表内
|
|
||||||
* true 存在
|
|
||||||
* false 不存在
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
KnifeIsInKnifeList(_knife: Knife, _knifeList: Knife[]) {
|
|
||||||
let k = _knifeList.find(e => _knife.axleId == e.axleId
|
|
||||||
&& _knife.diameter == e.diameter
|
|
||||||
&& _knife.knifeId == e.knifeId)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (k) {
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
getSideModelKnife(model: SideModel): Knife | undefined | null {
|
|
||||||
if (model.knifeName && model.knifeName.trim() != '') {
|
|
||||||
return this.getModelKnifeByName(model.knifeName.trim());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//获取刀半径(直径)和长度与造型定义的刀半径和深度一致的刀
|
|
||||||
const knife = this.getSideModelKnifeByRadius(model.knifeRadius, model.depth, model.direction);
|
|
||||||
if (knife) return knife;
|
|
||||||
//获取刀半径(直径)小于造型定义的刀半径、长度不小于造型深度的刀
|
|
||||||
return this.getFittedSideModelKnife(model.knifeRadius, model.depth, model.direction);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 获取合适的开料刀作为造型刀 */
|
|
||||||
getFittedSideModelKnife(radius: number, depth: number, direction): Knife | null {
|
|
||||||
let processFaceArr: number[] = [];
|
|
||||||
processFaceArr.push(5)
|
|
||||||
switch (direction) {
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
processFaceArr.push(4)
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
processFaceArr.push(2)
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
processFaceArr.push(3)
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
|
|
||||||
processFaceArr.push(1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 10:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 11:
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 13:
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const knives = this.knifeList.filter(t => t.isModelingKnife() && t.length > depth - 0.01 && t.diameter / 2 < radius - 0.02 && processFaceArr.includes(t.processFace));
|
|
||||||
if (knives) {
|
|
||||||
knives.sort((a, b) => b.diameter - a.diameter); //按刀直径倒序排序
|
|
||||||
return knives[0];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 根据半径获取造型刀 */
|
|
||||||
// direction 0 下 1右 2上 3左 10 左下斜 11 右下斜 12右上斜 13 左上斜
|
|
||||||
// processFace: number // 加工面 2024 11 21 : 正面 0 反面 1 左侧面 2 右侧面 3 上侧面 4 下侧面 5 任意 6
|
|
||||||
getSideModelKnifeByRadius(radius: number, depth: number, direction): Knife | undefined {
|
|
||||||
|
|
||||||
let processFaceArr: number[] = [];
|
|
||||||
processFaceArr.push(5)
|
|
||||||
switch (direction) {
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
processFaceArr.push(4)
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
processFaceArr.push(2)
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
processFaceArr.push(3)
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
|
|
||||||
processFaceArr.push(1)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 10:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 11:
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12:
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 13:
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let knife = this.knifeList.find(t => t.isModelingKnife() && Math.abs(t.diameter - 2 * radius) < 0.02 && t.length >= depth - 0.01 && processFaceArr.includes(t.processFace))
|
|
||||||
|
|
||||||
return knife;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
# 基础功能目录
|
|
||||||
该目录下的功能函数尽量不包含业务逻辑
|
|
@@ -1,262 +0,0 @@
|
|||||||
import { ProcessorModule } from "../../src/device";
|
|
||||||
import { confItem, PlaceBlock, PlaceBlockDetail, PlaceMaterial } from "../confClass";
|
|
||||||
import { Big_bang, ComposingType, LineType, WorkerItemType, xbang } from "../handleAbility/RectOptimizeWorker/bang";
|
|
||||||
import resData from './res1.json'
|
|
||||||
import {Worker} from 'worker_threads'
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 模块 新优化
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* input 入参
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* ProcessorModule<any, any>这里的any 可以自定义 根据组件需求
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
export const RectOptimizeMachineModule: ProcessorModule<any, any> = {
|
|
||||||
moduleName: "RectOptimizeMachine",
|
|
||||||
config: {
|
|
||||||
workerList: [],
|
|
||||||
placeStyle: 1,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
setConfig(config) {
|
|
||||||
this.config = { ...this.config, ...config };
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
before(input) {
|
|
||||||
// console.log(`优化前要做的事情`, input);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
process(input, next, context) {
|
|
||||||
let { blockList, materialList } = input
|
|
||||||
let bList: any = []
|
|
||||||
let pm = materialList[0]
|
|
||||||
blockList.map(e => {
|
|
||||||
if (e.goodsId == pm.goodsId) {
|
|
||||||
bList[e.blockNo] = e
|
|
||||||
// let detail = blockDetailList.find(x => x.blockId == e.blockId)
|
|
||||||
// // 处理可能出现的异常 --没有板明细
|
|
||||||
// if (!Reflect.has(bList[e.blockNo], 'blockDetail')) {
|
|
||||||
// bList[e.blockNo].blockDetail = new PlaceBlockDetail(detail)
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// bList[e.blockNo].isTurnFaceToPlace = !this.getDoFace(bList[e.blockNo], this.processMode())
|
|
||||||
// 是否翻面后续处理
|
|
||||||
bList[e.blockNo].isTurnFaceToPlace = true
|
|
||||||
if (Array.isArray(pm.blockList)) {
|
|
||||||
|
|
||||||
pm.blockList.push(e)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pm.blockList = [e]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
pm.cutBorder = this.cutBoardBorder
|
|
||||||
pm.cutKnifeGap = this.blockKnifeLineSpacing
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 小板 */
|
|
||||||
let bans: xbang[] = []
|
|
||||||
|
|
||||||
// 实际开料大板的列表
|
|
||||||
let big_Bang: Big_bang[] = []
|
|
||||||
let big_BangSL: number[] = []
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
let border = this.cutBoardBorder
|
|
||||||
let borderOff = (pm.diameter + pm.cutKnifeGap) / 2
|
|
||||||
|
|
||||||
// 余料板 以及实际开料大板
|
|
||||||
for (const cuttingBoard of pm.remainBoardList) {
|
|
||||||
big_Bang.push({ w: cuttingBoard.width - border * 2 + borderOff * 2, l: cuttingBoard.length - border * 2 + borderOff * 2, x: border - borderOff, y: border - borderOff })
|
|
||||||
big_BangSL.push(cuttingBoard.count || 999)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// big_Bang = []
|
|
||||||
// big_BangSL = []
|
|
||||||
// 母板 兜底的
|
|
||||||
big_Bang.push({ w: pm.width - border * 2 + borderOff * 2, l: pm.length - border * 2 + borderOff * 2, x: border - borderOff, y: border - borderOff })
|
|
||||||
// 生成小板
|
|
||||||
for (let key in bList) {
|
|
||||||
let b = bList[key]
|
|
||||||
|
|
||||||
let bid = b.blockNo
|
|
||||||
|
|
||||||
let width = b.placeFullWidth
|
|
||||||
let length = b.placeFullLength
|
|
||||||
let line = toLine(b.texture)
|
|
||||||
|
|
||||||
bans.push({
|
|
||||||
l: length,
|
|
||||||
w: width,
|
|
||||||
line,
|
|
||||||
face: toface(b),
|
|
||||||
id: bid,
|
|
||||||
bno: b.blockNo,
|
|
||||||
holeFaceCount: 3,
|
|
||||||
isRect: !b.isUnRegular,
|
|
||||||
hasHole: false,
|
|
||||||
isdtwosided: true,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let bestCount = 0
|
|
||||||
if (bans.length == 0) // 没有板了
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (context.CallBack) {
|
|
||||||
let best = []
|
|
||||||
let yl: Big_bang[] = []
|
|
||||||
let fit = 0
|
|
||||||
let resObj = {
|
|
||||||
data: { bList, best, yl, fit, bans, width: pm.width, length: pm.length, bestCount: bestCount++, pm },
|
|
||||||
info: {
|
|
||||||
times: -1,
|
|
||||||
type: 'noBan'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
context.CallBack(resObj)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let xyhcs = 50
|
|
||||||
if (bans.length > 1000) { xyhcs = 40 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 1500) { xyhcs = 30 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 2000) { xyhcs = 25 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 4000) { xyhcs = 20 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 6000) { xyhcs = 15 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 10000) { xyhcs = 10 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 15000) { xyhcs = 5 }
|
|
||||||
else if (bans.length > 20000) { xyhcs = 1 }
|
|
||||||
let isDoubleFaceBlockFirst = this.isDoubleFaceBlockFirst // 双面加工排前面
|
|
||||||
let gap = this.blockKnifeLineSpacing
|
|
||||||
// this.bestfit = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 这里要做个多线程 测试环境下 这部分有问题 暂时略过 */
|
|
||||||
for (let j = 0; j < 1; j++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// let w = new Worker(new URL('../handleAbility/RectOptimizeWorker/RectOptimizeWorker.worker', import.meta.url), { type: 'module' })
|
|
||||||
let w= new Worker('../handleAbility/RectOptimizeWorker/RectOptimizeWorker.worker')
|
|
||||||
const data = {
|
|
||||||
type: 'start',
|
|
||||||
data: [bans, big_Bang, big_BangSL, xyhcs, isDoubleFaceBlockFirst, gap, this.isRectPlace, this.isDoubleFaceBlockInRemain],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let item: WorkerItemType = {
|
|
||||||
w: w,
|
|
||||||
goodsId: pm.goodsId,
|
|
||||||
pm,
|
|
||||||
status: 'start'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (this.config.workerList.findIndex(e => e.goodsId == item.goodsId) == -1) {
|
|
||||||
this.config.workerList.push(item)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
let workItem = this.config.workerList.find(e => e.goodsId == pm.goodsId)
|
|
||||||
if (workItem && workItem != undefined) {
|
|
||||||
workItem.w?.postMessage(data)
|
|
||||||
|
|
||||||
workItem.w.onmessage = async (d) => {
|
|
||||||
let [best, yl, fit, info] = d.data as [any[], Big_bang[], number, any]
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (info.type) {
|
|
||||||
case 'loop':
|
|
||||||
let resObj = {
|
|
||||||
data: { bList, best, yl, fit, bans, width: pm.width, length: pm.length, bestCount: bestCount++, pm },
|
|
||||||
info
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (context.CallBack) {
|
|
||||||
context.CallBack(resObj)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'stop':
|
|
||||||
console.error('stop =》dataHandleBase', info, this.config.workerList)
|
|
||||||
this.terminateWorker({ goodsId: pm.goodsId })
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'isStop':
|
|
||||||
// console.error('isStop', info)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (context.CallBack) {
|
|
||||||
context.CallBack(resData)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return next ? next(input) : input;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
after(result) {
|
|
||||||
console.log(`优化后要做的事情`,);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
onError(error) {
|
|
||||||
console.log('出错了哦', error);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function toLine(texture): LineType {
|
|
||||||
if (texture == 0)
|
|
||||||
return LineType.Positive
|
|
||||||
if (texture == 1)
|
|
||||||
return LineType.CanReversal
|
|
||||||
return LineType.Reverse
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 小板加工面:Positive=0正面 Reverse=1反面 Arbitrary=2任意 */
|
|
||||||
function toface(block: PlaceBlock): ComposingType {
|
|
||||||
let turnF = block.isTurnFaceToPlace
|
|
||||||
// if (this.isTurnFaceToPlace)
|
|
||||||
if (true)
|
|
||||||
turnF = !turnF
|
|
||||||
if (!turnF)
|
|
||||||
return ComposingType.Positive
|
|
||||||
return ComposingType.Reverse
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/** 配置列表 */
|
|
||||||
export const confList: confItem[] = [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isCutProcess',
|
|
||||||
label: '开料机(雕刻机)加工',
|
|
||||||
value: true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isCutAndCNCProcess',
|
|
||||||
label: '开料机CNC组合',
|
|
||||||
value: false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isCustomized',
|
|
||||||
label: '定制加工',
|
|
||||||
value: false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'cutBoardBorder',
|
|
||||||
label: '总修边宽度',
|
|
||||||
value: 3
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'blockKnifeLineSpacing',
|
|
||||||
label: '刀路间距',
|
|
||||||
value: 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isDoubleFaceBlockFirst',
|
|
||||||
label: '双面开料优先排版',
|
|
||||||
value: true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: 'isRectPlace',
|
|
||||||
label: '新优化规则排版',
|
|
||||||
value: false
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// yuLiaoBoardDo2FaceBlock
|
|
||||||
key: 'isDoubleFaceBlockInRemain',
|
|
||||||
label: '余料板允许排入双面加工的小板',
|
|
||||||
value: true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
]
|
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
27
src/base.ts
27
src/base.ts
@@ -4,26 +4,39 @@ import { ConfigBase } from "./models/config";
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 加工处理器上下文
|
* 加工处理器上下文
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export abstract class ProcessorContext<TInput,TOutput,TConfig extends ConfigBase>{
|
export interface ProcessorContext<TInput, TOutput, TConfig extends ConfigBase> {
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 输入数据
|
* 输入数据
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public input?:TInput;
|
input?: TInput;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 合并配置文件与临时输入参
|
* 合并配置文件与临时输入参
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public params?:TConfig;
|
params?: TConfig;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 输出数据
|
* 输出数据
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public output?:TOutput;
|
output?: TOutput;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 处理器基类
|
* 处理器基类
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export abstract class ProcessorBase<TInput,TOutput,TConfig extends ConfigBase> {
|
export abstract class ProcessorBase<TInput, TOutput, TConfig extends ConfigBase> {
|
||||||
public abstract get name():string;
|
/**
|
||||||
|
* 处理器名,推荐使用 kebab-case 命名规则
|
||||||
|
* @example handle-ability
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract get name(): string;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 处理器版本,对处理器进行更新后记得修改版本号
|
||||||
|
* 格式使用 semver
|
||||||
|
* @default 1.0.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
public abstract get version(): string;
|
public abstract get version(): string;
|
||||||
public abstract exec(context:ProcessorContext<TInput,TOutput,TConfig>):Promise<void>|void
|
/**
|
||||||
|
* 处理器执行方法
|
||||||
|
* @param context 处理器上下文
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public abstract exec(context: ProcessorContext<TInput, TOutput, TConfig>): Promise<void> | void;
|
||||||
}
|
}
|
248
src/device.ts
248
src/device.ts
@@ -1,248 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// 回调函数类型定义
|
|
||||||
type ProcessCallback<T, R> = (
|
|
||||||
input: T,
|
|
||||||
next: (input: T) => R | Promise<R>,
|
|
||||||
context?: any
|
|
||||||
) => R | Promise<R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 模块配置类型
|
|
||||||
type ModuleConfig = Record<string, any>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 回调函数类型
|
|
||||||
type ModuleCallback<T, R> = (result: R, input?: T) => void | Promise<void>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 扩展后的功能模块接口
|
|
||||||
export interface ProcessorModule<T, R> {
|
|
||||||
// 主处理函数(可回调)
|
|
||||||
process?: ProcessCallback<T, R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 直接是处理函数(无回调)
|
|
||||||
handle?: (input: T, next?: (input: T) => R | Promise<R>, context?: Record<string, any>) => R | Promise<R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 模块名称(用于标识和排序)
|
|
||||||
moduleName?: string;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 模块配置
|
|
||||||
config?: ModuleConfig;
|
|
||||||
|
|
||||||
getConfigList?: () => ModuleConfig
|
|
||||||
// 设置配置的方法
|
|
||||||
setConfig?: (config: ModuleConfig) => void;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 前置回调(在模块处理前执行)
|
|
||||||
before?: ModuleCallback<T, R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 后置回调(在模块处理后执行)
|
|
||||||
after?: ModuleCallback<T, R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 错误处理回调
|
|
||||||
onError?: (error: unknown, input?: T) => void | Promise<void>;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
export interface Processor<T, R> {
|
|
||||||
// 注册模块
|
|
||||||
use(module: ProcessorModule<T, R> | ProcessorModule<T, R>[]): this;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 调整模块顺序
|
|
||||||
reorderModules(moduleNames: string[]): this;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 执行处理流程
|
|
||||||
process(input: T): Promise<R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取当前模块列表
|
|
||||||
getModules(): ProcessorModule<T, R>[];
|
|
||||||
|
|
||||||
// 新增方法:更新模块配置
|
|
||||||
updateModuleConfig(moduleName: string, config: ModuleConfig): this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 处理器集合接口
|
|
||||||
export interface ProcessorCollection<T, R> {
|
|
||||||
// 注册处理器
|
|
||||||
registerProcessor(name: string, processor: Processor<T, R>): this;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 切换当前处理器
|
|
||||||
useProcessor(name: string): Processor<T, R>;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取处理器
|
|
||||||
getProcessor(name: string): Processor<T, R> | undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 流程管理器 处理器内组件的执行流程管理器
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* 负责管理 组件执行顺序 和执行模块
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
export class StepControllerProcessor<T, R> implements Processor<T, R> {
|
|
||||||
private modules: ProcessorModule<T, R>[] = [];
|
|
||||||
private modulesMap = new Map<string, ProcessorModule<T, R>>();
|
|
||||||
|
|
||||||
use(module: ProcessorModule<T, R> | ProcessorModule<T, R>[]): this {
|
|
||||||
const modules = Array.isArray(module) ? module : [module];
|
|
||||||
|
|
||||||
modules.forEach(m => {
|
|
||||||
if (m.moduleName) {
|
|
||||||
this.modulesMap.set(m.moduleName, m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.modules.push(m);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
reorderModules(moduleNames: string[]): this {
|
|
||||||
const orderedModules = moduleNames
|
|
||||||
.map(name => this.modulesMap.get(name))
|
|
||||||
.filter(Boolean) as ProcessorModule<T, R>[];
|
|
||||||
|
|
||||||
const remainingModules = this.modules.filter(
|
|
||||||
m => !m.moduleName || !moduleNames.includes(m.moduleName)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.modules = [...orderedModules, ...remainingModules];
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
updateModuleConfig(moduleName: string, config: ModuleConfig): this {
|
|
||||||
const module = this.modulesMap.get(moduleName);
|
|
||||||
if (module && module.setConfig) {
|
|
||||||
module.setConfig(config);
|
|
||||||
} else if (module) {
|
|
||||||
module.config = { ...module.config, ...config };
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private async executeModule(
|
|
||||||
module: ProcessorModule<T, R>,
|
|
||||||
input: T,
|
|
||||||
next: (input: T) => Promise<R>,
|
|
||||||
context: Record<string, any>
|
|
||||||
): Promise<R> {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
// 执行前置回调
|
|
||||||
if (module.before) {
|
|
||||||
await module.before(input, input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 执行主处理逻辑(支持两种风格)
|
|
||||||
let result: R;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (module.process) {
|
|
||||||
// 回调风格
|
|
||||||
const processResult = module.process(input, next, context);
|
|
||||||
result = processResult instanceof Promise ? await processResult : processResult;
|
|
||||||
} else if (module.handle) {
|
|
||||||
// 传统风格
|
|
||||||
const handleResult = module.handle(input, next, context);
|
|
||||||
result = handleResult instanceof Promise ? await handleResult : handleResult;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// 默认直接调用 next
|
|
||||||
result = await next(input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 执行后置回调
|
|
||||||
if (module.after) {
|
|
||||||
await module.after(result, input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
} catch (error) {
|
|
||||||
// 执行错误处理
|
|
||||||
if (module.onError) {
|
|
||||||
await module.onError(error, input);
|
|
||||||
// 即使出错也继续流程(除非抛出)
|
|
||||||
return await next(input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
throw error;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
async process(input: T): Promise<R> {
|
|
||||||
if (this.modules.length === 0) {
|
|
||||||
throw new Error("No modules registered");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let currentIndex = 0;
|
|
||||||
const modules = this.modules;
|
|
||||||
const context: Record<string, any> = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
const executeNext = async (currentInput: T): Promise<R> => {
|
|
||||||
const currentModule = modules[currentIndex++];
|
|
||||||
if (!currentModule) {
|
|
||||||
return currentInput as unknown as R;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 创建 next 函数
|
|
||||||
const next = async (nextInput: T): Promise<R> => {
|
|
||||||
return executeNext(nextInput);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return this.executeModule(currentModule, currentInput, next, context);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return executeNext(input);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// async process(input: T): Promise<R> {
|
|
||||||
// if (this.modules.length === 0) {
|
|
||||||
// throw new Error("No modules registered");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// let currentIndex = 0;
|
|
||||||
// const modules = this.modules;
|
|
||||||
// const context: Record<string, any> = {}; // 共享上下文
|
|
||||||
|
|
||||||
// const executeNext = async (currentInput: T): Promise<R> => {
|
|
||||||
// const currentModule = modules[currentIndex++];
|
|
||||||
// if (!currentModule) {
|
|
||||||
// return currentInput as unknown as R;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// try {
|
|
||||||
// // 执行前置回调
|
|
||||||
// if (currentModule.before) {
|
|
||||||
// await currentModule.before(currentInput, currentInput);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 执行主处理函数
|
|
||||||
// const next = async (nextInput: T): Promise<R> => {
|
|
||||||
// return executeNext(nextInput);
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
// let result: R;
|
|
||||||
// const processResult = currentModule.process(currentInput, next, context);
|
|
||||||
|
|
||||||
// if (processResult instanceof Promise) {
|
|
||||||
// result = await processResult;
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// result = processResult;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 执行后置回调
|
|
||||||
// if (currentModule.after) {
|
|
||||||
// await currentModule.after(result, currentInput);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// return result;
|
|
||||||
// } catch (error) {
|
|
||||||
// // 执行错误处理
|
|
||||||
// if (currentModule.onError) {
|
|
||||||
// await currentModule.onError(error, currentInput);
|
|
||||||
// } else {
|
|
||||||
// throw error; // 如果没有错误处理,则向上抛出
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// // 根据错误处理结果决定是否继续
|
|
||||||
// return currentInput as unknown as R;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
|
|
||||||
// return executeNext(input);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
getModules(): ProcessorModule<T, R>[] {
|
|
||||||
return [...this.modules];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|||||||
export * from './base';
|
export * from './base';
|
||||||
export * from './parsers';
|
export * from './parsers';
|
||||||
export * from './models/config';
|
export * from './models/config';
|
||||||
export * from './models/file';
|
export * from './models/knife';
|
||||||
|
export * from './models/file';
|
||||||
|
export * from './models/processors/rectLayout';
|
||||||
|
export * from './models/processors/cutOrder';
|
||||||
|
export * from './models/processItem';
|
79
src/models/knife.ts
Normal file
79
src/models/knife.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
// 刀配置 移除 高级排钻,小刀辅助 ,可替代切割刀(AllowMilling替代)
|
||||||
|
export enum KnifeType{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 开料
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Cut = 1<<0,
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 排钻
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Hole = 1<<1,
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 拉槽
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Model = 1<<2,
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 洗形
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Milling = 1<<3,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 刀主轴
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class KnifeSpindle{
|
||||||
|
id:number = 0;
|
||||||
|
/**启动代码*/
|
||||||
|
startCode = "";
|
||||||
|
/**停止代码 */
|
||||||
|
stopCode = '';
|
||||||
|
/**是否预启动 */
|
||||||
|
isPreStart = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export class Knife
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**刀ID */
|
||||||
|
id = 0;
|
||||||
|
/**刀名称 */
|
||||||
|
name = '';
|
||||||
|
/**轴ID(旧名称axleID) */
|
||||||
|
spindleId = 0;
|
||||||
|
private _spindle?:KnifeSpindle
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 刀主轴
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
get spindle(){
|
||||||
|
return this._spindle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 设置刀主轴
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
set spindle(value){
|
||||||
|
this._spindle = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 刀类型,可复选
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
type:KnifeType = KnifeType.Cut;
|
||||||
|
/**刀直径mm */
|
||||||
|
diameter = 6;
|
||||||
|
/**最大深度 */
|
||||||
|
length = 40;
|
||||||
|
/**偏移X */
|
||||||
|
offsetX = 0;
|
||||||
|
/**偏移Y */
|
||||||
|
offsetY = 0;
|
||||||
|
/**偏移Z */
|
||||||
|
offsetZ = 0;
|
||||||
|
/**v型刀 角度 */
|
||||||
|
vKnifeAngle = 0;
|
||||||
|
/**刀运行速度 0为取系统默认 */
|
||||||
|
speed = 0;
|
||||||
|
/**下刀步进,0为不启用,例:加工深度12,步进5。实际加工为 5,5,2 */
|
||||||
|
depthStep :number = 0
|
||||||
|
/**刀启动代码*/
|
||||||
|
startCode = "";
|
||||||
|
/**刀停止代码 */
|
||||||
|
stopCode = '';
|
||||||
|
/**板外下刀 */
|
||||||
|
isOffBorderCut = false;
|
||||||
|
}
|
27
src/models/processItem.ts
Normal file
27
src/models/processItem.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
export interface IPoint { x: number, y: number; }
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 加工数据
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export interface IProcessingItem {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 加工点数组
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
pts: IPoint[];
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 凸度数组
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
buls: number[];
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 加工深度
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
depth: number;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 半径
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
radius: number;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 刀ID
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
knifeId?: number;
|
||||||
|
}
|
57
src/models/processors/cutOrder.ts
Normal file
57
src/models/processors/cutOrder.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* 开料顺序(新)所使用的类型
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import { ConfigBase } from "../config";
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 处理器入参 开料顺序(新)
|
||||||
|
* @author lx
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 注:20250730 暂无配置 留个位置
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export class CutorderConfig extends ConfigBase {
|
||||||
|
// [key:string] : any
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 处理器输入数据源 开料顺序(新)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type CutOrderInput = {
|
||||||
|
/**开料大板 宽 */
|
||||||
|
boardWidth: number,
|
||||||
|
/** 开料大板 高 */
|
||||||
|
boardHeight: number,
|
||||||
|
/** 刀头大小(含修边) */
|
||||||
|
gap: number,
|
||||||
|
/** 小板数据集合 */
|
||||||
|
blocks: CutorderInputBlock[]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 处理器输出数据 开料顺序(新)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type CutorderOutput = {
|
||||||
|
blocks: CutorderoutputBlock[]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 小板类型 输入
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type CutorderInputBlock = {
|
||||||
|
/** 小板唯一标识 */
|
||||||
|
id: string | number,
|
||||||
|
/** 排版长 */
|
||||||
|
length: number,
|
||||||
|
/** 排版宽 */
|
||||||
|
width: number,
|
||||||
|
/** 板件坐标X */
|
||||||
|
x: number,
|
||||||
|
/** 板件坐标y */
|
||||||
|
y: number,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 小板类型 输出
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export type CutorderoutputBlock = CutorderInputBlock & {
|
||||||
|
cutOrder: number
|
||||||
|
}
|
130
src/models/processors/rectLayout.ts
Normal file
130
src/models/processors/rectLayout.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file 矩形板件布局优化处理器使用的数据模型,包含优化输入、输出、大板、小板以及各类枚举
|
||||||
|
* @todo 目前仅适配了矩形优化,后续还需要对数据结构进行扩展
|
||||||
|
* @since 0.1.8
|
||||||
|
* @author CZY
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import { ConfigBase } from "../config";
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface RectLayoutProcInput {
|
||||||
|
/** 小板列表 */
|
||||||
|
blocks: RectLayoutBlock[];
|
||||||
|
/** 余料大板列表,可选,余料大板将会被优先优化,当余料大板被用尽时,则会使用配置中的大板尺寸进行优化 */
|
||||||
|
scrapBoards?: Array<{
|
||||||
|
/** 余料大板 */
|
||||||
|
board: RectLayoutBoard,
|
||||||
|
/** 大板张数 */
|
||||||
|
count: number;
|
||||||
|
}>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export class RectLayoutProcConfig extends ConfigBase {
|
||||||
|
/** 大板高度 */
|
||||||
|
boardHeight: number = 1220;
|
||||||
|
/** 大板宽度 */
|
||||||
|
boardWidth: number = 2440;
|
||||||
|
/** 优化迭代次数 */
|
||||||
|
iterations: number = 50;
|
||||||
|
/** 双面加工优先排版 */
|
||||||
|
doubleSidedFirst: boolean = false;
|
||||||
|
/** 刀路间隙 */
|
||||||
|
gap: number = 0;
|
||||||
|
/** 运行标识 (其实改成方法更合适*/
|
||||||
|
_runFlag: 'running' | 'stopped' | 'terminated' = 'running';
|
||||||
|
/** 当出现优化结果时,进行回调 */
|
||||||
|
_onMessage?: (e: LayoutResult) => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
export type RectLayoutProcOutput = never;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 矩形优化小板输入 */
|
||||||
|
export interface RectLayoutBlock {
|
||||||
|
/** 小板ID */
|
||||||
|
id: number;
|
||||||
|
/** 长 */
|
||||||
|
length: number;
|
||||||
|
/** 宽 */
|
||||||
|
width: number;
|
||||||
|
/** 纹路类型 */
|
||||||
|
waveType: WaveType;
|
||||||
|
/** 排版面类型 */
|
||||||
|
composingType: ComposingType;
|
||||||
|
/** 孔洞类型 */
|
||||||
|
holeType: HoleType;
|
||||||
|
/** 是否为矩形板 */
|
||||||
|
isRect?: boolean;
|
||||||
|
/** 是否需要双面加工 */
|
||||||
|
isdtwosided?: boolean;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 矩形优化大板输入 */
|
||||||
|
export interface RectLayoutBoard {
|
||||||
|
length: number;
|
||||||
|
width: number;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 纹路类型 */
|
||||||
|
export enum WaveType {
|
||||||
|
/** 正纹 */
|
||||||
|
Positive = 0,
|
||||||
|
/** 反纹 */
|
||||||
|
Reverse = 1,
|
||||||
|
/** 可翻转 */
|
||||||
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CanReversal = 2,
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}
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/** 排版面 */
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export enum ComposingType {
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/** 正面 */
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Positive = 0,
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Reverse = 1, //反面
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Arbitrary = 2 //任意
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}
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/** 孔类型 */
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export enum HoleType {
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/** 没有孔 */
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None = 0,
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/** 正面 */
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Positive = 1,
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/** 反面 */
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Reverse = 2,
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/** 正反皆有 */
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Two = 3
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}
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/** 布局大板 */
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export interface LayoutResultBoard {
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id: string;
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/** 大板高度 */
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boardLength: number;
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/** 大板宽度 */
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boardWidth: number;
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||||||
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}
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||||||
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/** 布局小板 */
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||||||
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export interface LayoutResultBlock {
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||||||
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id: string;
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/** x坐标 */
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||||||
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x: number;
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||||||
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/** y坐标 */
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||||||
|
y: number;
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||||||
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/** 高度 */
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length: number;
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||||||
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/** 宽度 */
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width: number;
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||||||
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/** 纹路类型 */
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||||||
|
waveType: WaveType;
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||||||
|
}
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/** 优化布局结果 */
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export type LayoutResult = {
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/** 大板列表 */
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boards: LayoutResultBoard[],
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||||||
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/** 小板列表,其一维与boards长度对应,二维为小板列表 */
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blocks: LayoutResultBlock[][],
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||||||
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/** 优化中被使用的余料大板,这个列表中的每一个元素代表使用了一片该规格的大板 */
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||||||
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usedScrapBoard: LayoutResultBoard[];
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||||||
|
};
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@@ -11,6 +11,7 @@
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|||||||
"module": "commonjs", /* Specify what module code is generated. */
|
"module": "commonjs", /* Specify what module code is generated. */
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||||||
// "rootDir": "./", /* Specify the root folder within your source files. */
|
// "rootDir": "./", /* Specify the root folder within your source files. */
|
||||||
// "baseUrl": "./", /* Specify the base directory to resolve non-relative module names. */
|
// "baseUrl": "./", /* Specify the base directory to resolve non-relative module names. */
|
||||||
|
"lib": ["DOM", "ES6", "ES2021"],
|
||||||
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|
||||||
/* Emit */
|
/* Emit */
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||||||
"declaration": true, /* Generate .d.ts files from TypeScript and JavaScript files in your project. */
|
"declaration": true, /* Generate .d.ts files from TypeScript and JavaScript files in your project. */
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||||||
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