export type Con = YH_bang[];//单块1220*2440的板结果 Container export type Inv = Con[]; //个体:优化结果 包含多个大板 Individual /**纹路类型 Positive=0正纹 Reverse=1反纹 CanReversal=2可翻转 */ export enum LineType { /**正纹 */ Positive = 0, /**反纹 */ Reverse = 1, /**可翻转 */ CanReversal = 2, } /**优化的大板 */ export interface YH_bang { /**板ID */ bangid: number; /**纹路 */ line: LineType; x: number; y: number; /**排版高 */ pbg: number; /**排版宽 */ pbk: number; ishb?: boolean;//是否参与合并的板 hb?: number[]; //合在并的板 isgr?: boolean; //是否关连 gr?: number[];//关联的板的集合 grid?: number; //跟别的板关联的ID isbig?: boolean;//是否为合并的大板 isqg?: boolean;//是否被切掉的板 } /**版面类型: Positive=0正面 Reverse=1反面 Arbitrary=2任意面 */ export enum ComposingType { /**正面 */ Positive = 0, /**反面 */ Reverse = 1, /**任意面 */ Arbitrary = 2 } /**孔类型 None=0无 Positive=1正面 Reverse=2反面 Two=3正反 */ export enum HoleType { /**无 */ None = 0, /**正面 */ Positive = 1, /**反面 */ Reverse = 2, /**正反 */ Two = 3 } /** 小板 */ export interface xbang { /**长 */ l: number; /**宽 */ w: number; /**纹路 */ line: LineType; /**排版面 */ face: ComposingType; /**小板ID */ id: number; /**小板编号 */ bno: string; /**孔面: 0无孔 1正面有孔 2反面有孔 3正反面都有孔 */ holeFaceCount: HoleType; /**是矩形 */ isRect?: boolean; /**有孔 */ hasHole?: boolean; /**false单面 true双面 */ isdtwosided?: boolean; } /** 大板 */ export interface Big_bang //待优化的板 { l: number; //长 w: number; //宽 x: number; //x y: number; //y } export enum BlockRegion { /** 左下 = 0 */ LEFT_BOTTOM = 0, /** 右下 = 1 */ RIGHT_BOTTOM = 1, /** 右上 = 2 */ RIGHT_TOP = 2, /** 左上 = 3 */ LEFT_TOP = 3, } export class WorkerItemType { w?: Worker goodsId?: string | number pm?: any status?: 'start' | 'stop' }