import { Vector3 } from "three";
/**
 * 直线方向归一化,例如(1,0,0)和(-1,0,0)方向相反,但是在直线中,可以看作同样的方向的线
 */
export declare class FuzzDirection {
    fractionDigits: number;
    fuzz: number;
    constructor(fractionDigits?: number);
    /**
     *
     */
    GetKey(v: Vector3, change?: boolean): string;
}
//# sourceMappingURL=FuzzVector.d.ts.map