/** 空间节点分裂方向 */
export declare enum SpaceNodeSplitType {
    X = 0,
    Z = 2
}
/** 判断状态 */
export declare enum JuageStatus {
    /** 其他错误 */
    other = -1,
    /** 正常 */
    normal = 0,
    /** 溢出 */
    over = 1,
    /** 不足 */
    less = 2,
    /** 锁定 */
    lock = 3
}
/** 补板状态 */
export declare enum AddBoardType {
    /** 不补板 */
    none = 0,
    /** 补板 */
    has = 1,
    /** 强制补板(不可取消) */
    must = 2,
    /** 早就有板(不可取消且位置固定) */
    exist = 3
}
/** 脏位系统中的脏位类型 */
export declare enum DirtyType {
    /** 仅需要调整表达式 */
    update = 0,
    /** 需要重新绘制节点 */
    redraw = 1,
    /** 需要重排(重新构建) */
    reflow = 3
}
/** 可对SpaceNode做的操作(菜单快捷键) */
export declare enum MenuHotKeys {
    上下分裂 = "1",
    左右分裂 = "2",
    向前添加 = "3",
    向后添加 = "4",
    删除 = "5",
    设为空间 = "6",
    设为抽屉 = "7",
    设为左开门板 = "Q",
    设为右开门板 = "W",
    设为上开门板 = "E",
    设为下开门板 = "R",
    设置左开门 = "T",
    设置右开门 = "Y",
    设置上开门 = "U",
    设置下开门 = "I"
}
//# sourceMappingURL=Space.enum.d.ts.map