feat:初步实现 自测验证种
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										4
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										4
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,4 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					*.tgz
 | 
				
			||||||
 | 
					node_modules/*
 | 
				
			||||||
 | 
					*.yaml
 | 
				
			||||||
 | 
					dist/*
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										111
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										111
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,111 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					# @mes-processors/libs
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					这是一个用于处理MES(制造执行系统)相关工作流的处理器类库。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					## 安装
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					在内网环境下执行以下脚本进行安装
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```sh
 | 
				
			||||||
 | 
					pnpm add http://gitea.cf/MES-FE/mes-packages/releases/download/0.1/mes-processors-libs-0.1.0.tgz
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					> [!CAUTION]
 | 
				
			||||||
 | 
					> 在安装库之前,请确认以下信息:  
 | 
				
			||||||
 | 
					>
 | 
				
			||||||
 | 
					> - 该库发布于内网gitea仓库的release中,所以你需要提前在gitea中进行登录,并确保你有该仓库的访问权限。  
 | 
				
			||||||
 | 
					> - 库的版本需要手动进行控制,注意上述链接中的版本信息,在安装前需要主动修改版本号,请前往<http://gitea.cf/MES-FE/mes-packages/releases>来确认最新版本。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					## 使用
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					该库提供了MES/iMES公用的处理器,并已配置为导出项,请参考以下Typescript代码进行使用:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```ts
 | 
				
			||||||
 | 
					// 引入矩形优化处理器
 | 
				
			||||||
 | 
					import { RectLayoutProcConfig } from 'cut-abstractions';
 | 
				
			||||||
 | 
					import { RectLayoutProc } from '@mes-processors/libs';
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// 实例化处理器
 | 
				
			||||||
 | 
					const proc = new RectLayoutProc();
 | 
				
			||||||
 | 
					// 构建上下文f proc.exec>[0] = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    input: testObj,
 | 
				
			||||||
 | 
					    params: new RectLayoutProcConfig()
 | 
				
			||||||
 | 
					};
 | 
				
			||||||
 | 
					// 异步执行
 | 
				
			||||||
 | 
					const ctx: Parameters<typeo
 | 
				
			||||||
 | 
					await proc.exec(ctx);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// 从上下文对象中获取输出内容
 | 
				
			||||||
 | 
					console.log("RESULT: ", ctx.output);
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					## Q&A
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 运行某些处理器时出现404(Not Found)错误
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**错误描述**  
 | 
				
			||||||
 | 
					当执行处理器时,出现类似下面的错误:
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```log
 | 
				
			||||||
 | 
					GET http://localhost:5173/node_modules/.vite/deps/assets/RectOptimizeMachine.worker-BO2fmpVH.js 404 (Not Found)
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**根本原因**  
 | 
				
			||||||
 | 
					该库中某些处理器使用了Web Worker来实现多线程异步处理(例如矩形优化处理器)。  
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					Web Worker为单独打包的资产文件,但某些打包工具可能会对`node_modules`中的依赖进行预构建来提高性能,如果Worker文件被视为了预构建的一部分,就可能导致处理器无法正确地处理Worker文件的相对引用路径,导致在运行时尝试从`node_modules/.vite/deps/assets/`这样的内部路径加载,而这个路径在实际部署或服务时是不存在的。  
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**解决方法**  
 | 
				
			||||||
 | 
					在打包工具中对该库进行配置,禁用对该库的优化和预构建,以`vite`为例:
 | 
				
			||||||
 | 
					```ts
 | 
				
			||||||
 | 
					// vite.config.ts
 | 
				
			||||||
 | 
					...
 | 
				
			||||||
 | 
					optimizeDeps: {
 | 
				
			||||||
 | 
					    exclude: ["@mes-processors/libs"] // 从optimizeDeps中排除该库
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					...
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					## 开发
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 发布并打包项目
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```sh
 | 
				
			||||||
 | 
					pnpm build
 | 
				
			||||||
 | 
					pnpm pack
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					> [!NOTE]
 | 
				
			||||||
 | 
					> 发布前记得更改版本号
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 约定
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**目录**
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					src
 | 
				
			||||||
 | 
					├── modules         项目模块分组
 | 
				
			||||||
 | 
					├── processors      处理器
 | 
				
			||||||
 | 
					└── utils           公用的工具类
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					**导出和打包**
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					- 编写的处理器请在`src/index.ts`中进行导出
 | 
				
			||||||
 | 
					- 编写的工具类请在`src/utils/index.ts`中进行导出
 | 
				
			||||||
 | 
					- 在打包时项目仅会对`src/index.ts`进行打包,工具类相关模块不会进行打包
 | 
				
			||||||
 | 
					- 关于打包相关明细请自行查看相关文件
 | 
				
			||||||
 | 
					  - [package.json](package.json) 
 | 
				
			||||||
 | 
					  - [vite.config.ts](vite.config.ts)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					> [!WARNING]
 | 
				
			||||||
 | 
					> 在该工作区中编写模块时,禁止使用绝对路径进行导入,禁止在`tsconfig.json`或`vite.config.ts`中添加"@"别名,所有导入语句请使用相对路径进行引入,否则会因monorepo内部导入混乱导致模块解析失败。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					### 测试
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					项目使用[Vitest](http://vitest.dev/)作为单元测试框架,若要对TS文件编写单元测试,请在文件的同目录下创建`<文件名>.test.ts`文件,并遵循Vitest规范编写单元测试。
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					要执行单元测试,请运行下面的命令:
 | 
				
			||||||
 | 
					```sh
 | 
				
			||||||
 | 
					pnpm test
 | 
				
			||||||
 | 
					```
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										38
									
								
								package.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										38
									
								
								package.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,38 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  "name": "@imes-modelprocesspoints/libs",
 | 
				
			||||||
 | 
					  "version": "0.1.0",
 | 
				
			||||||
 | 
					  "description": "",
 | 
				
			||||||
 | 
					  "type": "module",
 | 
				
			||||||
 | 
					  "scripts": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "build": "vite build",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "test": "vitest",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "check": "tsc --noEmit --skipLibCheck -p tsconfig.app.json"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "files": [
 | 
				
			||||||
 | 
					    "dist",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "package.json",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "src",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "tsconfig.json",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "tsconfig.app.json",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "tsconfig.node.json"
 | 
				
			||||||
 | 
					  ],
 | 
				
			||||||
 | 
					  "exports": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    ".": "./src/index.ts",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "./utils": "./src/utils/index.ts"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "dependencies": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "cut-abstractions": "http://gitea.cf/MES-FE/cut-abstractions/releases/download/0.2/cut-abstractions-0.2.1.tgz"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "devDependencies": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "@types/node": "^24.0.10",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "typescript": "~5.8.3",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "vite": "^7.0.0",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "vite-plugin-dts": "^4.5.4",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "vite-plugin-node-polyfills": "^0.24.0",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "vite-plugin-resolve": "^2.5.2",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "vitest": "^3.2.4"
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "keywords": [],
 | 
				
			||||||
 | 
					  "author": "",
 | 
				
			||||||
 | 
					  "license": "ISC"
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										8
									
								
								src/index.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										8
									
								
								src/index.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,8 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * @package @mes-cutpoint/libs
 | 
				
			||||||
 | 
					 * @author LX
 | 
				
			||||||
 | 
					 * @description 工作流处理器类库,在这个文件中使用导出时,不要在路径中使用'@',否则模块无法加载
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// CutOrder
 | 
				
			||||||
 | 
					export * from "./processors/cutPoint/CutPoint";
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										375
									
								
								src/modules/cutPoint/ArrayExt.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										375
									
								
								src/modules/cutPoint/ArrayExt.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,375 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					export class List<Item> extends Array<Item>
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 返回符合条件的第一个元素 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  first(fn: (item: Item) => boolean): Item | null
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (this.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return null
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const item of this)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (fn(item))
 | 
				
			||||||
 | 
					        return item
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return null
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 返回符合条件的最后一元素 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  last(fn: (t: Item) => boolean): Item | null
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (this.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return null
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (let i = this.length - 1; i >= 0; i--)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (fn(this[i]))
 | 
				
			||||||
 | 
					        return this[i]
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return null
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 最大值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  max<T>(fn: (item: Item) => T): T
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let maxV: T
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const i of this)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v = fn(i)
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (maxV == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        maxV = fn(i)
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					      else
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (v > maxV)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					          maxV = v
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return maxV
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 最小值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  min<T>(fn: (item: Item) => T): T
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let minV: T
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const i of this)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v = fn(i)
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (minV == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        minV = fn(i)
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					      else
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (v < minV)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					          minV = v
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return minV
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 累加 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  sum(fn: (item: Item) => number): number
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let v: number = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const t of this)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      v = v + fn(t)
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return v
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 平均值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  avg(fn: (item: Item) => number): number
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (this.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    let sum = this.sum(fn)
 | 
				
			||||||
 | 
					    return sum / this.length
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 满足条件的元素数量 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  count(fn: (item: Item) => number): number
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (this.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    let c = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const item of this)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (fn(item))
 | 
				
			||||||
 | 
					        c = c + 1
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return c
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  FindMax<T>(fn: (item: Item) => T): Item
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    return this.reduce((a: Item, b: Item): Item => fn(a) > fn(b) ? a : b)
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					export class ArrayExt
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 返回满足条件的元素数量 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static count<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => boolean): number
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (list.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    let c = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const item of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (fn(item))
 | 
				
			||||||
 | 
					        c = c + 1
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return c
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 移除 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static remove<Item>(list: Item[], obj: Item)
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let index = list.findIndex(t => t == obj)
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (index == -1)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return
 | 
				
			||||||
 | 
					    list.splice(index, 1)
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 返回符合条件的第一个元素 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static first<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => boolean, orderFn1: (item: Item) => number = null, orderFn2: (item: Item) => number = null): Item
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (list.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return null
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (orderFn1 == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      for (const item of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (fn(item))
 | 
				
			||||||
 | 
					          return item
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					      return null
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    let minValue1: number
 | 
				
			||||||
 | 
					    let minValue2: number
 | 
				
			||||||
 | 
					    let minItem: Item
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const item of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (fn(item) == false)
 | 
				
			||||||
 | 
					        continue
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v1 = orderFn1(item)
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v2 = orderFn2 != null ? orderFn2(item) : 0
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (minValue1 == null || v1 < minValue1 || (v1 == minValue1 && v2 < minValue2))
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        minValue1 = v1
 | 
				
			||||||
 | 
					        minValue2 = v2
 | 
				
			||||||
 | 
					        minItem = item
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return minItem
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 返回符合条件的最后一元素 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static last<Item>(list: Item[], fn: (t: Item) => boolean, orderFn1: (item: Item) => number = null, orderFn2: (item: Item) => number = null): Item
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (list.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return null
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (orderFn1 == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--)
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (fn(list[i]))
 | 
				
			||||||
 | 
					          return list[i]
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					      return null
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    //
 | 
				
			||||||
 | 
					    let maxValue1: number
 | 
				
			||||||
 | 
					    let maxValue2: number
 | 
				
			||||||
 | 
					    let maxItem: Item
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const item of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (fn(item) == false)
 | 
				
			||||||
 | 
					        continue
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v1 = orderFn1(item)
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v2 = orderFn2 ? orderFn2(item) : 0
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (maxValue1 == null || v1 > maxValue1 || (v1 == maxValue1 && v2 > maxValue2))
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        maxValue1 = v1
 | 
				
			||||||
 | 
					        maxValue2 = v2
 | 
				
			||||||
 | 
					        maxItem = item
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return maxItem
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 取最大值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static max<T1, T2>(list: T1[], fn: (item: T1) => T2, whereF: (item: T1) => boolean = null, defaultV: T2 = null): T2
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let maxV: T2
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const i of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (whereF && whereF(i) == false)
 | 
				
			||||||
 | 
					        continue
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v = fn(i)
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (maxV == undefined)
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        maxV = fn(i)
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					      else
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (v > maxV)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					          maxV = v
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (maxV != undefined)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return maxV
 | 
				
			||||||
 | 
					    return defaultV
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 最小值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static min<Item, T>(list: Item[], fn: (item: Item) => T, whereF: (item: Item) => boolean = null, defaultV: T = null): T
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let minV: T
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const i of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (whereF && whereF(i) == false)
 | 
				
			||||||
 | 
					        continue
 | 
				
			||||||
 | 
					      let v = fn(i)
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (minV == undefined)
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        minV = v
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					      else
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (v < minV)
 | 
				
			||||||
 | 
					        {
 | 
				
			||||||
 | 
					          minV = v
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (minV != undefined)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return minV
 | 
				
			||||||
 | 
					    return defaultV
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 累加 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static sum<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, wn?: (item: Item) => boolean): number
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let v: number = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const t of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (wn && wn(t) == false)
 | 
				
			||||||
 | 
					        continue
 | 
				
			||||||
 | 
					      v = v + fn(t)
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return v
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 平均值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static avg<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number): number
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (this.length == 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return 0
 | 
				
			||||||
 | 
					    let sum = ArrayExt.sum(list, fn)
 | 
				
			||||||
 | 
					    return sum / this.length
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 排序 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static sortBy<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, fn2: (item: Item) => number = null)
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (fn2 == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) - fn(b))
 | 
				
			||||||
 | 
					    else
 | 
				
			||||||
 | 
					      return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) == fn(b) ? (fn2(a) - fn2(b)) : fn(a) - fn(b))
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 降序 排序 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static sortByDescending<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number)
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(b) - fn(a))
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 排序成新的数组 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static orderBy<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, fn2: (item: Item) => number = null): Item[]
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let newList = list.concat([])
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (fn2 == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return newList.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) - fn(b))
 | 
				
			||||||
 | 
					    else
 | 
				
			||||||
 | 
					      return newList.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) == fn(b) ? (fn2(a) - fn2(b)) : fn(a) - fn(b))
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 降序成新的数组 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static orderByDescending<Item>(list: Item[], fn: (item: Item) => number, fn2: (item: Item) => number = null): Item[]
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let newList = list.concat([])
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (fn2 == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(b) - fn(a))
 | 
				
			||||||
 | 
					    else
 | 
				
			||||||
 | 
					      return list.sort((a: Item, b: Item): number => fn(a) == fn(b) ? (fn2(b) - fn2(a)) : fn(b) - fn(a))
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 分组 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static groupBy<Item, gT>(list: Item[], fn: (item: Item) => gT): GroupItem<gT, Item>[]
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let groups = new Array<GroupItem<gT, Item>>()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const item of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      let key = fn(item)
 | 
				
			||||||
 | 
					      let group = groups.find(t => t.key == key)
 | 
				
			||||||
 | 
					      if (group == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					      {
 | 
				
			||||||
 | 
					        group = new GroupItem(key)
 | 
				
			||||||
 | 
					        groups.push(group)
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					      group.push(item)
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return groups
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /**
 | 
				
			||||||
 | 
					   * 选择
 | 
				
			||||||
 | 
					   * let newObjectList = ArrayExt.Select(list,t=>({pA:t.name, pB:t.age + "_"+ t.month}) ) ;
 | 
				
			||||||
 | 
					   */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static Select<Item, rT>(list: Item[], fn: (item: Item) => rT): rT[]
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let newList = new Array<rT>()
 | 
				
			||||||
 | 
					    for (const t of list)
 | 
				
			||||||
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
 | 
					      newList.push(fn(t))
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    return newList
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  /** 过来,并按顺序排序 */
 | 
				
			||||||
 | 
					  static where<Item>(list: Item[], whereFn: (item: Item) => boolean, orderfn1: (item: Item) => number = null, orderfn2: (item: Item) => number = null): Item[]
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let newList = list.filter(whereFn)
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (orderfn1 == null && orderfn2 == null)
 | 
				
			||||||
 | 
					      return newList
 | 
				
			||||||
 | 
					    return ArrayExt.sortBy(newList, orderfn1, orderfn2)
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					export class GroupItem<gT, Item>
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  key: gT
 | 
				
			||||||
 | 
					  get count() { return this.list.length }
 | 
				
			||||||
 | 
					  list: Item[]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  constructor(k: gT)
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    this.key = k
 | 
				
			||||||
 | 
					    this.list = []
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  push(d: Item)
 | 
				
			||||||
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
 | 
					    this.list.push(d)
 | 
				
			||||||
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										51859
									
								
								src/processors/modelProcessPoints/modelProcessPoints.test.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										51859
									
								
								src/processors/modelProcessPoints/modelProcessPoints.test.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
										
											
												File diff suppressed because it is too large
												Load Diff
											
										
									
								
							
							
								
								
									
										532
									
								
								src/processors/modelProcessPoints/modelProcessPoints.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										532
									
								
								src/processors/modelProcessPoints/modelProcessPoints.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,532 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					import { ConfigBase, ProcessorBase, ProcessorContext } from "cut-abstractions";
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * 获取造型在开料大板的坐标
 | 
				
			||||||
 | 
					 * 
 | 
				
			||||||
 | 
					 * 输入的造型数据为 要处理的造型数据
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export class ModelProcessPointsProc extends ProcessorBase<ModelProcessPointsInput, ModelProcessPointsOutput, ModelProcessPointsProcConfig> {
 | 
				
			||||||
 | 
					    get name(): string {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return 'ModelProcessPoints';
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    get version(): string {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return '1.0.0';
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    exec(context: ProcessorContext<ModelProcessPointsInput, ModelProcessPointsOutput, ModelProcessPointsProcConfig>): Promise<void> | void {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return new Promise(async (resolve, reject) => {
 | 
				
			||||||
 | 
					            try {
 | 
				
			||||||
 | 
					                if (context.input) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    if (context.input.block) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        // if (Array.isArray(context.input.block.models) && context.input.block.models.length > 0) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        /** 板件的坐标X */
 | 
				
			||||||
 | 
					                        let placeX = context.input.block.x
 | 
				
			||||||
 | 
					                        /** 板件的坐标Y */
 | 
				
			||||||
 | 
					                        let placeY = context.input.block.y
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                        let output: ModelProcessPointsOutput = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                            block: {
 | 
				
			||||||
 | 
					                                id: context.input.block.id,
 | 
				
			||||||
 | 
					                                positionType: context.input.block.positionType || 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					                                models: [],
 | 
				
			||||||
 | 
					                                width: context.input.block.width,
 | 
				
			||||||
 | 
					                                length: context.input.block.length,
 | 
				
			||||||
 | 
					                                offsetInfo: context.input.block.offsetInfo
 | 
				
			||||||
 | 
					                            }
 | 
				
			||||||
 | 
					                        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                        /** 
 | 
				
			||||||
 | 
					                         * 提要:
 | 
				
			||||||
 | 
					                         * 1、这里的造型数据  都是 基于板件(小板)的正面的点阵数据 
 | 
				
			||||||
 | 
					                         * 2、坐标转换 依据2个要素进行转换 【板件(小板)的优化坐标】 和 【板件(小板)的放置方式】
 | 
				
			||||||
 | 
					                         * 
 | 
				
			||||||
 | 
					                         * 先处理放置方式  在处理  优化坐标  会简单很多
 | 
				
			||||||
 | 
					                        */
 | 
				
			||||||
 | 
					                        let res = this.handleByPositionType(context.input.block, context.input.targetPosition)
 | 
				
			||||||
 | 
					                        
 | 
				
			||||||
 | 
					                        let res1 = this.handleByPlaceXY(res.models, placeX, placeY)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                        res.models = res1
 | 
				
			||||||
 | 
					                        output.block = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                            ...output.block,
 | 
				
			||||||
 | 
					                            ...res,
 | 
				
			||||||
 | 
					                            // positionType:context.input.targetPosition
 | 
				
			||||||
 | 
					                        }
 | 
				
			||||||
 | 
					                        context.output = output
 | 
				
			||||||
 | 
					                        resolve()
 | 
				
			||||||
 | 
					                    } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                        reject('ModelProcessPoints error: input.block is undefined;')
 | 
				
			||||||
 | 
					                    }
 | 
				
			||||||
 | 
					                } else {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    reject('ModelProcessPoints error: input is undefined;')
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                resolve()
 | 
				
			||||||
 | 
					            } catch (error) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                reject(error);
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        });
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 根据小板的放置方式进行偏移 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 提要:models内的造型数据 都是以小板正面 为基准
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 即 PositionType.FRONT 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 需要 以下几种情况
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 加工项所在的面 --  2种  正 反
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 小板放置方式 -- 8 种 详见 PositionType  处理器入参 默认为 PositionType.FRONT
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 细节:
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 加工项 为正面 且放置方式为正面的  无需操作 直接输出,其它情况 都需要做处理
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 如果有  翻面的情况 弧度值需要取反  
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 思考: 坐标转换的实质 其实 也就是以下几种行为
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 面与面的行为: 翻面(a 面到 b 面  )  
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 单面内的行为: 左转 右转  翻转
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 这里其实  可以有个流程 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 先判定 是不是要 翻面  
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 然后再去 做  单面内的行为  相关的坐标转换  将问题集中在一个面的操作上
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * PositionType XXX 转到 PositionType XX  无非就是  【左转 或 右转 或 翻转】  或者  先 翻面 然后 【左转 或 右转 或 翻转】
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 那么 就
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 有翻面 先 翻面  然后 再  【左| 右 | 翻】 转
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 注: 这里的操作 都依据绘图可视的X Y 轴进行处理
 | 
				
			||||||
 | 
					     *  block.width 对应 Y轴的值
 | 
				
			||||||
 | 
					     *  block.length 对应 x轴的值
 | 
				
			||||||
 | 
					    */
 | 
				
			||||||
 | 
					    handleByPositionType(block: ModelProcessPointsInputBlock, targetPosition: PositionType) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        /** 造型输出的数据 */
 | 
				
			||||||
 | 
					        let models: ModelProcessItem[] = []
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        let _width = block.width
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        let _length = block.length
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        /** 默认 正面 */
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (block.positionType == undefined) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            block.positionType = PositionType.FRONT
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        //#region 板件 进行分析 翻面 以及 行为
 | 
				
			||||||
 | 
					        let face = this.getFace(block.positionType)
 | 
				
			||||||
 | 
					        let targetFace = this.getFace(targetPosition)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (face == -1) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            // 异常情况
 | 
				
			||||||
 | 
					            console.log(`block-${block.id}:block.positionType is invalid`)
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (targetFace == -1) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            // 异常情况
 | 
				
			||||||
 | 
					            console.log(`targetFace:targetFace is invalid`)
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        // 判定是否要翻面
 | 
				
			||||||
 | 
					        const isTurn = !(face == targetFace)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        /** 翻面后的 放置方式 */
 | 
				
			||||||
 | 
					        let tempPosition = block.positionType
 | 
				
			||||||
 | 
					        if(block.id =='25044454400'){
 | 
				
			||||||
 | 
					            debugger
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (isTurn) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            tempPosition = this.getPositionAfterTurnFace(block.positionType)
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // 获取行为    左|右|翻转|不操作   
 | 
				
			||||||
 | 
					        const action = this.getDir(tempPosition, targetPosition)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        //#endregion
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        // 处理造型的部分
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (const i in block.models) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            let model = {...block.models[i]}
 | 
				
			||||||
 | 
					            /** 如果要 翻面 那就先把面 翻过来 */
 | 
				
			||||||
 | 
					            if (isTurn) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                // 翻面  x 不变 Y 变  
 | 
				
			||||||
 | 
					                model = this.change_turnFace(model, _width)
 | 
				
			||||||
 | 
					                // 然后 弧度值要取反
 | 
				
			||||||
 | 
					                model = this.reverseBuls(model)
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            /** 
 | 
				
			||||||
 | 
					             * 根据 行为标识  转换坐标  
 | 
				
			||||||
 | 
					             * 注: 左转 或者时右转 需要 转换 板件(小板)的 长宽值
 | 
				
			||||||
 | 
					             * 
 | 
				
			||||||
 | 
					            */
 | 
				
			||||||
 | 
					            switch (action) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                case 'doNothing':
 | 
				
			||||||
 | 
					                    // 啥事也不做
 | 
				
			||||||
 | 
					                    break;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                case 'turnAround':
 | 
				
			||||||
 | 
					                    //  翻转 x 变 y 也变
 | 
				
			||||||
 | 
					                    model = this.change_turnAround(model, _length, _width)
 | 
				
			||||||
 | 
					                    break;
 | 
				
			||||||
 | 
					                case 'turnLeft':
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                    model = this.change_turnLeft(model, _length, _width)
 | 
				
			||||||
 | 
					                    break;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                case 'turnRight':
 | 
				
			||||||
 | 
					                    model = this.change_turnRight(model, _length, _width)
 | 
				
			||||||
 | 
					                    break;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                default:
 | 
				
			||||||
 | 
					                    break;
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            models.push(model)
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        let handleData = {
 | 
				
			||||||
 | 
					            width: _width,
 | 
				
			||||||
 | 
					            length: _length,
 | 
				
			||||||
 | 
					            models,
 | 
				
			||||||
 | 
					            positionType:targetPosition,
 | 
				
			||||||
 | 
					            offsetInfo: block.offsetInfo
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        /** 左转 或者 右转  长宽值 要互换 */
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (action == 'turnLeft' || action == 'turnRight') {
 | 
				
			||||||
 | 
					            handleData = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                ...handleData,
 | 
				
			||||||
 | 
					                width: _length,
 | 
				
			||||||
 | 
					                length: _width,
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        /** 更加行为 以及是否 翻转  转换 板件的偏移值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (isTurn) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            // 翻面 左右封边互换  上下不变
 | 
				
			||||||
 | 
					            block.offsetInfo = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                ...block.offsetInfo,
 | 
				
			||||||
 | 
					                top: block.offsetInfo.bottom,
 | 
				
			||||||
 | 
					                bottom: block.offsetInfo.top
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        switch (action) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 'turnAround':
 | 
				
			||||||
 | 
					                // 翻转
 | 
				
			||||||
 | 
					                block.offsetInfo = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    top: block.offsetInfo.bottom,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    bottom: block.offsetInfo.top,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    left: block.offsetInfo.right,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    right: block.offsetInfo.left
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 'turnLeft':
 | 
				
			||||||
 | 
					                block.offsetInfo = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    top: block.offsetInfo.right,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    right: block.offsetInfo.bottom,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    bottom: block.offsetInfo.left,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    left: block.offsetInfo.top
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                break
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 'turnRight':
 | 
				
			||||||
 | 
					                block.offsetInfo = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    top: block.offsetInfo.left,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    left: block.offsetInfo.bottom,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    bottom: block.offsetInfo.right,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    right: block.offsetInfo.top
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                break
 | 
				
			||||||
 | 
					            default:
 | 
				
			||||||
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        return handleData
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 获取翻面 后的 放置方式 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private getPositionAfterTurnFace(v: PositionType) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let res = transitions_PositionTurnFace[v]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        return res
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 获取行为  左|右|翻转|不需要操作 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private getDir(v1: PositionType, v2: PositionType) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let flag: RotationAction = 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					        try {
 | 
				
			||||||
 | 
					            flag = transitions_PositionToAction[v1][v2]
 | 
				
			||||||
 | 
					        } catch (error) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            console.log('逻辑异常!请保证 v1 v2 的放置方式处在同一个面上,或者输入的值在转换关系中没有匹配的值')
 | 
				
			||||||
 | 
					            flag = 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return flag
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 右转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private change_turnRight(model: ModelProcessItem, valueX: number, valueY: number) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let newModel = { ...model }
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (const i in newModel.pts) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            newModel.pts[i] = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                x: valueX - newModel.pts[i].y,
 | 
				
			||||||
 | 
					                y: newModel.pts[i].x
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return newModel
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 左转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private change_turnLeft(model: ModelProcessItem, valueX: number, valueY: number) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let newModel = { ...model }
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (const i in newModel.pts) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            newModel.pts[i] = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                x: newModel.pts[i].y,
 | 
				
			||||||
 | 
					                y: valueX - newModel.pts[i].x
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return newModel
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 翻转  改变 xy 坐标 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private change_turnAround(model: ModelProcessItem, valueX: number, valueY: number) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let newModel = { ...model }
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (const i in newModel.pts) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            newModel.pts[i] = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                x: valueX - newModel.pts[i].x,
 | 
				
			||||||
 | 
					                y: valueY - newModel.pts[i].y
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return newModel
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /**翻面 改变 y坐标 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private change_turnFace(model: ModelProcessItem, valueY: number) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let newModel = { ...model }
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (const i in newModel.pts) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            newModel.pts[i].y = valueY - newModel.pts[i].y
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return newModel
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 给 弧度值 取反 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private reverseBuls(model: ModelProcessItem) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let newModel = { ...model }
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (const i in newModel.buls) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            newModel.buls[i] = -newModel.buls[i]
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return newModel
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					    /**正面的放置方式 集合*/
 | 
				
			||||||
 | 
					    private frontArr = [
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.FRONT,
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.FRONT_TURN_BACK,
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.FRONT_TURN_LEFT,
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.FRONT_TURN_RIGHT
 | 
				
			||||||
 | 
					    ]
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 反面的放置方式 集合*/
 | 
				
			||||||
 | 
					    private backArr = [
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.BACK,
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.BACK_TURN_BACK,
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.BACK_TURN_LEFT,
 | 
				
			||||||
 | 
					        PositionType.BACK_TURN_RIGHT
 | 
				
			||||||
 | 
					    ]
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 根据放置方式  获取面 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    private getFace(positionValue: PositionType) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let res = -1
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (this.frontArr.includes(positionValue)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            res = FaceType.FRONT
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if (this.backArr.includes(positionValue)) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            res = FaceType.BACK
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        return res
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 根据 优化后的坐标XY便宜 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    handleByPlaceXY(models: ModelProcessItem[], placeX: number, placeY: number) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let newModels: ModelProcessItem[] = []
 | 
				
			||||||
 | 
					        for (const model of models) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            let newModel:ModelProcessItem = {...model} 
 | 
				
			||||||
 | 
					            let newPts = []
 | 
				
			||||||
 | 
					            for (const k in newModel.pts) {
 | 
				
			||||||
 | 
					                let p  = {
 | 
				
			||||||
 | 
					                    x: model.pts[k].x + placeX,
 | 
				
			||||||
 | 
					                    y: model.pts[k].y + placeY
 | 
				
			||||||
 | 
					                }
 | 
				
			||||||
 | 
					                newPts.push(p)
 | 
				
			||||||
 | 
					            }
 | 
				
			||||||
 | 
					            newModel.pts = newPts
 | 
				
			||||||
 | 
					            newModels.push(newModel)
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        return newModels
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 处理器输入-- 获取造型在大板的刀路 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export type ModelProcessPointsInput = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 小板数据 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    block: ModelProcessPointsInputBlock,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 小板的最终的放置位置 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    targetPosition: PositionType
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 处理器输入--小板 -- 获取造型在大板的刀路 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export type ModelProcessPointsInputBlock = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件唯一标识 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    id: string | number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件基于大板的 坐标X */
 | 
				
			||||||
 | 
					    x: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件基于大板的 坐标y */
 | 
				
			||||||
 | 
					    y: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件(小板)长 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    length: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件(小板)宽 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    width: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 造型数据 依据放置方式positionType 下的造型数据  默认为 依据放置方式positionType.FRONT 的造型数据 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    models: ModelProcessItem[],
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件的原放置方式 默认为正面(0) 不传则为正面  原 placestyle*/
 | 
				
			||||||
 | 
					    positionType?: PositionType,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 偏移值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    offsetInfo: OffsetInfo
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 板件 上下左右 偏移值信息 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export type OffsetInfo = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    top: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    bottom: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    left: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    right: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 处理器输出--小板 -- 获取造型在大板的刀路 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export type ModelProcessPointsOutputBlock = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件唯一标识 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    id: string | number
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 放置方式 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    positionType: PositionType
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 造型数据 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    models: ModelProcessItem[]
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件(小板)长 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    length: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 板件(小板)宽 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    width: number,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 偏移值 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    offsetInfo: OffsetInfo
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 处理器输出-- 获取造型在大板的刀路 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export type ModelProcessPointsOutput = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    block: ModelProcessPointsOutputBlock
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 处理器配置-- 获取造型在大板的刀路  暂无 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export declare class ModelProcessPointsProcConfig extends ConfigBase {
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 造型类 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export interface ModelProcessItem {
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 加工项唯一标识 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    id?: string | number
 | 
				
			||||||
 | 
					    /**
 | 
				
			||||||
 | 
					    * 加工点数组
 | 
				
			||||||
 | 
					    */
 | 
				
			||||||
 | 
					    pts: IPoint[];
 | 
				
			||||||
 | 
					    /**
 | 
				
			||||||
 | 
					     * 凸度数组
 | 
				
			||||||
 | 
					     */
 | 
				
			||||||
 | 
					    buls: number[];
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 加工面 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    face: FaceType
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					export enum FaceType {
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 正面 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    FRONT = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 反面 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    BACK = 1,
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					export interface IPoint { x: number, y: number; }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					export enum PositionType {
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 正面 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    FRONT = 0,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 正面右转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    FRONT_TURN_RIGHT = 1,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 正面后转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    FRONT_TURN_BACK = 2,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 正面左转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    FRONT_TURN_LEFT = 3,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 反面 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    BACK = 4,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 反面右转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    BACK_TURN_RIGHT = 5,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 反面后转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    BACK_TURN_BACK = 6,
 | 
				
			||||||
 | 
					    /** 反面左转 */
 | 
				
			||||||
 | 
					    BACK_TURN_LEFT = 7,
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 行为类型  */
 | 
				
			||||||
 | 
					export type RotationAction = 'doNothing' | 'turnLeft' | 'turnRight' | 'turnAround'
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 
 | 
				
			||||||
 | 
					 * 原放置方式 依据 目标放置方式  转 行为的 转换关系 
 | 
				
			||||||
 | 
					 * 
 | 
				
			||||||
 | 
					 * 注:原放置方式 为 翻面 转换后 的数值
 | 
				
			||||||
 | 
					 * 若要支持  翻转转换前  需对内容进一步填充
 | 
				
			||||||
 | 
					*/
 | 
				
			||||||
 | 
					export const transitions_PositionToAction: any = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT_TURN_BACK]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK_TURN_LEFT]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK_TURN_BACK]: {
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK]: 'turnAround',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'turnRight',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'turnLeft',
 | 
				
			||||||
 | 
					        [PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'doNothing'
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/** 放置方式 翻转后的转换关系 */
 | 
				
			||||||
 | 
					export const transitions_PositionTurnFace: any = {
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT]: PositionType.BACK,
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: PositionType.BACK_TURN_LEFT,
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT_TURN_BACK]: PositionType.BACK_TURN_BACK,
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: PositionType.BACK_TURN_RIGHT,
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK]: PositionType.FRONT,
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK_TURN_BACK]: PositionType.FRONT_TURN_BACK,
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK_TURN_LEFT]: PositionType.FRONT_TURN_RIGHT,
 | 
				
			||||||
 | 
					    [PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: PositionType.FRONT_TURN_LEFT
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										1
									
								
								src/processors/modelProcessPoints/node_modules/.vite/vitest/da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709/results.json
									
									
									
										generated
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								src/processors/modelProcessPoints/node_modules/.vite/vitest/da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709/results.json
									
									
									
										generated
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					{"version":"3.2.4","results":[[":modelProcessPoints.test.ts",{"duration":7.6438000202178955,"failed":false}]]}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										1
									
								
								src/vite-env.d.ts
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										1
									
								
								src/vite-env.d.ts
									
									
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/// <reference types="vite/client" />
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										39
									
								
								tsconfig.app.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										39
									
								
								tsconfig.app.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,39 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  // TODO: Warn: 在进行TS类型检查的时候会检查到workflow工作区中的文件,原因未知
 | 
				
			||||||
 | 
					  "compilerOptions": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "lib": [
 | 
				
			||||||
 | 
					      "ES2020",
 | 
				
			||||||
 | 
					      "ES2021",
 | 
				
			||||||
 | 
					      "ESNext",
 | 
				
			||||||
 | 
					      "DOM",
 | 
				
			||||||
 | 
					      "DOM.Iterable"
 | 
				
			||||||
 | 
					    ],
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noEmit": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "target": "esnext",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "module": "ESNext",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "moduleResolution": "Bundler",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "tsBuildInfoFile": "./node_modules/.tmp/tsconfig.app.tsbuildinfo",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "baseUrl": ".",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "paths": {
 | 
				
			||||||
 | 
					      // 为了保证导入不与被引入项目冲突,不应该配置'@/*'别名
 | 
				
			||||||
 | 
					      "@libs/*": [
 | 
				
			||||||
 | 
					        "./src/*"
 | 
				
			||||||
 | 
					      ]
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    /* Linting */
 | 
				
			||||||
 | 
					    "strict": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "erasableSyntaxOnly": false,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noFallthroughCasesInSwitch": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noUncheckedSideEffectImports": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "composite": true
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "include": [
 | 
				
			||||||
 | 
					    "src/**/*.ts",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "src/**/*.tsx",
 | 
				
			||||||
 | 
					  ],
 | 
				
			||||||
 | 
					  "exclude": [
 | 
				
			||||||
 | 
					    "src/**/__tests__/*",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "dist",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "node_modules/**"
 | 
				
			||||||
 | 
					  ]
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										7
									
								
								tsconfig.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										7
									
								
								tsconfig.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,7 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  "files": [],
 | 
				
			||||||
 | 
					  "references": [
 | 
				
			||||||
 | 
					    { "path": "./tsconfig.app.json" },
 | 
				
			||||||
 | 
					    { "path": "./tsconfig.node.json" }
 | 
				
			||||||
 | 
					  ]
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										25
									
								
								tsconfig.node.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										25
									
								
								tsconfig.node.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,25 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  "compilerOptions": {
 | 
				
			||||||
 | 
					    "tsBuildInfoFile": "./node_modules/.tmp/tsconfig.node.tsbuildinfo",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "target": "ES2023",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "lib": ["ES2023"],
 | 
				
			||||||
 | 
					    "module": "ESNext",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "skipLibCheck": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /* Bundler mode */
 | 
				
			||||||
 | 
					    "moduleResolution": "bundler",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "allowImportingTsExtensions": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "verbatimModuleSyntax": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "moduleDetection": "force",
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noEmit": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    /* Linting */
 | 
				
			||||||
 | 
					    "strict": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noUnusedLocals": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noUnusedParameters": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "erasableSyntaxOnly": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noFallthroughCasesInSwitch": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					    "noUncheckedSideEffectImports": true,
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  "include": ["vite.config.ts"]
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										34
									
								
								vite.config.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										34
									
								
								vite.config.ts
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,34 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/// <reference types="vitest/config" />
 | 
				
			||||||
 | 
					import { defineConfig } from 'vite'
 | 
				
			||||||
 | 
					import { nodePolyfills } from 'vite-plugin-node-polyfills';
 | 
				
			||||||
 | 
					import { resolve } from 'node:path';
 | 
				
			||||||
 | 
					import dts from 'vite-plugin-dts';
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					let basePath = process.env.basePath ?? '';
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					// https://vite.dev/config/
 | 
				
			||||||
 | 
					export default defineConfig({
 | 
				
			||||||
 | 
					  base: basePath,
 | 
				
			||||||
 | 
					  plugins: [
 | 
				
			||||||
 | 
					    nodePolyfills(),
 | 
				
			||||||
 | 
					    dts({rollupTypes: true, tsconfigPath: './tsconfig.app.json',insertTypesEntry: true}),
 | 
				
			||||||
 | 
					  ],
 | 
				
			||||||
 | 
					  build: {
 | 
				
			||||||
 | 
					    modulePreload: {
 | 
				
			||||||
 | 
					      resolveDependencies() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return [];
 | 
				
			||||||
 | 
					      }
 | 
				
			||||||
 | 
					    },
 | 
				
			||||||
 | 
					    lib: {
 | 
				
			||||||
 | 
					      entry: resolve(__dirname, 'src/index.ts'),
 | 
				
			||||||
 | 
					      name: 'MesCutorder',
 | 
				
			||||||
 | 
					      fileName(format) {
 | 
				
			||||||
 | 
					          return `mes-cutorder.${format}.js`
 | 
				
			||||||
 | 
					      },
 | 
				
			||||||
 | 
					      formats: ['es', 'umd', 'iife']
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					  esbuild: {
 | 
				
			||||||
 | 
					    drop: process.env.NODE_ENV === 'production' ? ['console', 'debugger'] : [],
 | 
				
			||||||
 | 
					  },
 | 
				
			||||||
 | 
					})
 | 
				
			||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user