移除 ModelProcessPointsProc 功能无法覆盖业务,
新增 TransformProcessItemByPositionProc 小板翻转处理器, 可获得小板 孔、造型、轮廓 在大板上的坐标,并修改 放置方式修改后的小板其他属性
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.vscode/launch.json
vendored
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21
.vscode/launch.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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{
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// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
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||||||
|
// 悬停以查看现有属性的描述。
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||||||
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// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
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||||||
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"version": "0.2.0",
|
||||||
|
"configurations": [
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "node",
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||||||
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"request": "launch",
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||||||
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"name": "启动程序",
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"skipFiles": [
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||||||
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"<node_internals>/**"
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||||||
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],
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||||||
|
"program": "${workspaceFolder}\\src\\processors\\modelProcessPoints\\modelProcessPoints.test.ts",
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|
"outFiles": [
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||||||
|
"${workspaceFolder}/**/*.js"
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||||||
|
]
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||||||
|
}
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||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "@imes-modelprocesspoints/libs",
|
"name": "@imes-modelprocesspoints/libs",
|
||||||
"version": "0.1.0",
|
"version": "1.1.0",
|
||||||
"description": "",
|
"description": "",
|
||||||
"type": "module",
|
"type": "module",
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
|||||||
"./utils": "./src/utils/index.ts"
|
"./utils": "./src/utils/index.ts"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"dependencies": {
|
"dependencies": {
|
||||||
"cut-abstractions": "http://gitea.cf/MES-FE/cut-abstractions/releases/download/0.2/cut-abstractions-0.2.1.tgz"
|
"cut-abstractions": "http://gitea.cf/MES-FE/cut-abstractions/releases/download/0.3/cut-abstractions-0.3.4.tgz"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"devDependencies": {
|
"devDependencies": {
|
||||||
"@types/node": "^24.0.10",
|
"@types/node": "^24.0.10",
|
||||||
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@@ -1,7 +1,2 @@
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|||||||
/**
|
// export * from "./processors/modelProcessPoints/modelProcessPoints";
|
||||||
* @package @mes-modelprocesspoints/libs
|
export * from "./processors/TransformProcessItemByPosition/TransformProcessItemByPosition"
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||||||
* @description 工作流处理器类库,在这个文件中使用导出时,不要在路径中使用'@',否则模块无法加载
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*/
|
|
||||||
|
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||||||
// CutOrder
|
|
||||||
export * from "./processors/modelProcessPoints/modelProcessPoints";
|
|
@@ -0,0 +1,555 @@
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|||||||
|
import { ConfigBase, FaceType, IPoint, OffsetInfo, PositionType, ProcessorBase, ProcessorContext, RotationAction } from "cut-abstractions";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 坐标转换
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|
*/
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||||||
|
export class TransformProcessItemByPositionProc extends ProcessorBase<TransformProcessItemByPositionInput, TransformProcessItemByPositionOutput, TransformProcessItemByPositionProcConfig> {
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||||||
|
get name(): string {
|
||||||
|
return 'TransformProcessItemByPosition';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
get version(): string {
|
||||||
|
return '1.0.0';
|
||||||
|
}
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||||||
|
exec(context: ProcessorContext<TransformProcessItemByPositionInput, TransformProcessItemByPositionOutput, TransformProcessItemByPositionProcConfig>): Promise<void> | void {
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||||||
|
return new Promise(async (resolve, reject) => {
|
||||||
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try {
|
||||||
|
if (context.input) {
|
||||||
|
if (context.input.blocks) {
|
||||||
|
let output: TransformProcessItemByPositionOutput = {
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||||||
|
blocks: []
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
/**
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||||||
|
* 提要:
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* 1、这里的造型数据 都是 基于板件(小板)的正面的点阵数据
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|
* 2、坐标转换 依据2个要素进行转换 【板件(小板)的优化坐标】 和 【板件(小板)的放置方式】
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||||||
|
*
|
||||||
|
* 先处理放置方式 在处理 优化坐标 会简单很多
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*/
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||||||
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for (const k in context.input.blocks) {
|
||||||
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let block = context.input.blocks[k]
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let targetPosition = block.targetPositionType || 0
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||||||
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let resBlock: TransformProcessItemByPositionOutputBlock = this.handleByPositionType(block, targetPosition)
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||||||
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resBlock = await this.handleProcessItemPointsData(resBlock)
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||||||
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// resBlock = res1
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||||||
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output.blocks.push(resBlock)
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
context.output = output
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||||||
|
resolve()
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
reject('ModelProcessPoints error: input.block is undefined;')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
reject('ModelProcessPoints error: input is undefined;')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
resolve()
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
reject(error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* 根据小板的放置方式进行偏移
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|
*
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||||||
|
* 提要:models内的造型数据 都是以小板正面 为基准
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* 即 PositionType.FRONT
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* 需要 以下几种情况
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* 加工项所在的面 -- 2种 正 反 -- 但实际 在改处理器应该是不考虑的
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* 小板放置方式 -- 8 种 详见 PositionType 处理器入参 默认为 PositionType.FRONT
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|
*
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* 细节:
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* 加工项 为正面 且放置方式为正面的 无需操作 直接输出,其它情况 都需要做处理
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*
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|
* 如果有 翻面的情况 弧度值需要取反
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|
*
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* 思考: 坐标转换的实质 其实 也就是以下几种行为
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* 面与面的行为: 翻面(a 面到 b 面 )
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|
* 单面内的行为: 左转 右转 翻转
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|
*
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* 这里其实 可以有个流程
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* 先判定 是不是要 翻面
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* 然后再去 做 单面内的行为 相关的坐标转换 将问题集中在一个面的操作上
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*
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* PositionType XXX 转到 PositionType XX 无非就是 【左转 或 右转 或 翻转】 或者 先 翻面 然后 【左转 或 右转 或 翻转】
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* 那么 就
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* 有翻面 先 翻面 然后 再 【左| 右 | 翻】 转
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|
*
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|
* 注: 这里的操作 都依据绘图可视的X Y 轴进行处理
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* block.width 对应 Y轴的值
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|
* block.length 对应 x轴的值
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*/
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handleByPositionType(block: TransformProcessItemByPositionInputBlock, targetPosition: PositionType) {
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||||||
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||||||
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let _width = block.width
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||||||
|
|
||||||
|
let _length = block.length
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||||||
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let temp = JSON.parse(JSON.stringify(block))
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||||||
|
let resBlock: TransformProcessItemByPositionOutputBlock = {
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||||||
|
...temp
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||||||
|
}
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||||||
|
/** 默认 正面 */
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||||||
|
if (resBlock.positionType == undefined) {
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||||||
|
resBlock.positionType = PositionType.FRONT
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
//#region 板件 进行分析 翻面 以及 行为
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let face = this.getFace(resBlock.positionType)
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||||||
|
let targetFace = this.getFace(targetPosition)
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||||||
|
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||||||
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if (face == -1) {
|
||||||
|
// 异常情况
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||||||
|
console.log(`block-${resBlock.id}:block.positionType is invalid`)
|
||||||
|
}
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||||||
|
if (targetFace == -1) {
|
||||||
|
// 异常情况
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||||||
|
console.log(`targetFace:targetFace is invalid`)
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||||||
|
}
|
||||||
|
// 判定是否要翻面
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||||||
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const isTurn = !(face == targetFace)
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||||||
|
/** 翻面后的 放置方式 */
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let tempPosition = resBlock.positionType
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||||||
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if (isTurn) {
|
||||||
|
tempPosition = this.getPositionAfterTurnFace(resBlock.positionType)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 获取行为 左|右|翻转|不操作
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||||||
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const action = this.getDir(tempPosition, targetPosition)
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||||||
|
|
||||||
|
//#endregion
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
resBlock.models = this.transformByBlock(resBlock.models, isTurn, action, _width, _length)
|
||||||
|
resBlock.holes = this.transformByBlock(resBlock.holes, isTurn, action, _width, _length)
|
||||||
|
resBlock.board = this.transformByBlock(resBlock.board, isTurn, action, _width, _length)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 左转 或者 右转 长宽值 要互换 */
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||||||
|
if (action == 'turnLeft' || action == 'turnRight') {
|
||||||
|
resBlock = {
|
||||||
|
...resBlock,
|
||||||
|
width: _length,
|
||||||
|
length: _width,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 更加行为 以及是否 翻转 转换 板件的偏移值 */
|
||||||
|
if (isTurn) {
|
||||||
|
// 翻面 左右封边互换 上下不变
|
||||||
|
resBlock.offsetInfo = {
|
||||||
|
...resBlock.offsetInfo,
|
||||||
|
top: resBlock.offsetInfo.bottom,
|
||||||
|
bottom: resBlock.offsetInfo.top
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (action) {
|
||||||
|
case 'turnAround':
|
||||||
|
// 翻转
|
||||||
|
resBlock.offsetInfo = {
|
||||||
|
top: resBlock.offsetInfo.bottom,
|
||||||
|
bottom: resBlock.offsetInfo.top,
|
||||||
|
left: resBlock.offsetInfo.right,
|
||||||
|
right: resBlock.offsetInfo.left
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'turnLeft':
|
||||||
|
resBlock.offsetInfo = {
|
||||||
|
top: resBlock.offsetInfo.right,
|
||||||
|
right: resBlock.offsetInfo.bottom,
|
||||||
|
bottom: resBlock.offsetInfo.left,
|
||||||
|
left: resBlock.offsetInfo.top
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case 'turnRight':
|
||||||
|
resBlock.offsetInfo = {
|
||||||
|
top: resBlock.offsetInfo.left,
|
||||||
|
left: resBlock.offsetInfo.bottom,
|
||||||
|
bottom: resBlock.offsetInfo.right,
|
||||||
|
right: resBlock.offsetInfo.top
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return resBlock
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param processItemList 加工项数据集
|
||||||
|
* @param isTurn 是否翻面
|
||||||
|
* @param action 放置行为
|
||||||
|
* @param width 小板宽---优化尺寸
|
||||||
|
* @param length 小板长---优化尺寸
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @returns TransformProcessingItem[] 依据翻面和放置行为转换后的加工项数据集
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
transformByBlock(processItemList: TransformProcessingItem[], isTurn: boolean, action: RotationAction, width: number, length: number): TransformProcessingItem[] {
|
||||||
|
/** 要输出的加工项的数据 */
|
||||||
|
let newProcessItemList: TransformProcessingItem[] = []
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const i in processItemList) {
|
||||||
|
let processItem = { ...processItemList[i] }
|
||||||
|
/** 如果要 翻面 那就先把面 翻过来 */
|
||||||
|
if (isTurn) {
|
||||||
|
// 翻面 x 不变 Y 变
|
||||||
|
processItem = this.change_turnFace(processItem, width)
|
||||||
|
// 然后 弧度值要取反
|
||||||
|
processItem = this.reverseBuls(processItem)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据 行为标识 转换坐标
|
||||||
|
* 注: 左转 或者时右转 需要 转换 板件(小板)的 长宽值
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
switch (action) {
|
||||||
|
case 'doNothing':
|
||||||
|
// 啥事也不做
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'turnAround':
|
||||||
|
// 翻转 x 变 y 也变
|
||||||
|
processItem = this.change_turnAround(processItem, length, width)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'turnLeft':
|
||||||
|
|
||||||
|
processItem = this.change_turnLeft(processItem, length)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'turnRight':
|
||||||
|
processItem = this.change_turnRight(processItem, length)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
newProcessItemList.push(processItem)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return newProcessItemList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 获取翻面 后的 放置方式 */
|
||||||
|
getPositionAfterTurnFace(v: PositionType) {
|
||||||
|
let res = transitions_PositionTurnFace[v]
|
||||||
|
|
||||||
|
return res
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 获取行为 左|右|翻转|不需要操作 */
|
||||||
|
getDir(v1: PositionType, v2: PositionType) {
|
||||||
|
let flag: RotationAction = 'doNothing'
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
flag = transitions_PositionToAction[v1][v2]
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.log('逻辑异常!请保证 v1 v2 的放置方式处在同一个面上,或者输入的值在转换关系中没有匹配的值')
|
||||||
|
flag = 'doNothing'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return flag
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 右转
|
||||||
|
* @param model 造型数据
|
||||||
|
* @param valueX 排版长
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
change_turnRight(processItem: TransformProcessingItem, valueX: number) {
|
||||||
|
let newProcessItem = { ...processItem }
|
||||||
|
for (const i in newProcessItem.pts) {
|
||||||
|
newProcessItem.pts[i] = {
|
||||||
|
x: valueX - newProcessItem.pts[i].y,
|
||||||
|
y: newProcessItem.pts[i].x
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return newProcessItem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 左转
|
||||||
|
* @param model 造型数据
|
||||||
|
* @param valueX 排版长
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
change_turnLeft(processItem: TransformProcessingItem, valueX: number) {
|
||||||
|
let newProcessItem = { ...processItem }
|
||||||
|
for (const i in newProcessItem.pts) {
|
||||||
|
newProcessItem.pts[i] = {
|
||||||
|
x: newProcessItem.pts[i].y,
|
||||||
|
y: valueX - newProcessItem.pts[i].x
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return newProcessItem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 翻转 改变 xy 坐标
|
||||||
|
* @param model 造型数据
|
||||||
|
* @param valueX 排版长
|
||||||
|
* @param valueY 排版宽
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
change_turnAround(processItem: TransformProcessingItem, valueX: number, valueY: number) {
|
||||||
|
let newProcessItem = { ...processItem }
|
||||||
|
for (const i in newProcessItem.pts) {
|
||||||
|
newProcessItem.pts[i] = {
|
||||||
|
x: valueX - newProcessItem.pts[i].x,
|
||||||
|
y: valueY - newProcessItem.pts[i].y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return newProcessItem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**翻面 改变 y坐标 */
|
||||||
|
change_turnFace(processItem: TransformProcessingItem, valueY: number) {
|
||||||
|
let newProcessItem = { ...processItem }
|
||||||
|
for (const i in newProcessItem.pts) {
|
||||||
|
newProcessItem.pts[i].y = valueY - newProcessItem.pts[i].y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return newProcessItem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 给 弧度值 取反 */
|
||||||
|
reverseBuls(processItem: TransformProcessingItem) {
|
||||||
|
let newProcessItem = { ...processItem }
|
||||||
|
for (const i in newProcessItem.buls) {
|
||||||
|
newProcessItem.buls[i] = -newProcessItem.buls[i]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return newProcessItem
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**正面的放置方式 集合*/
|
||||||
|
frontArr = [
|
||||||
|
PositionType.FRONT,
|
||||||
|
PositionType.FRONT_TURN_BACK,
|
||||||
|
PositionType.FRONT_TURN_LEFT,
|
||||||
|
PositionType.FRONT_TURN_RIGHT
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 反面的放置方式 集合*/
|
||||||
|
backArr = [
|
||||||
|
PositionType.BACK,
|
||||||
|
PositionType.BACK_TURN_BACK,
|
||||||
|
PositionType.BACK_TURN_LEFT,
|
||||||
|
PositionType.BACK_TURN_RIGHT
|
||||||
|
]
|
||||||
|
/** 根据放置方式 获取面 */
|
||||||
|
getFace(positionValue: PositionType) {
|
||||||
|
let res = -1
|
||||||
|
if (this.frontArr.includes(positionValue)) {
|
||||||
|
res = FaceType.FRONT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.backArr.includes(positionValue)) {
|
||||||
|
res = FaceType.BACK
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return res
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 处理入参的加工项数据
|
||||||
|
* 将加工数据以大板为基准 进行偏移
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async handleProcessItemPointsData(block: TransformProcessItemByPositionOutputBlock) {
|
||||||
|
let placeX = block.x
|
||||||
|
let placeY = block.y
|
||||||
|
|
||||||
|
// 造型
|
||||||
|
let models = block.models
|
||||||
|
// 孔
|
||||||
|
let holes = block.holes
|
||||||
|
// 板件轮廓
|
||||||
|
let board = block.board
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Array.isArray(models) && models.length > 0) {
|
||||||
|
models = await this.handleByPlaceXY(models, placeX, placeY)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
models = []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Array.isArray(holes) && holes.length > 0) {
|
||||||
|
holes = await this.handleByPlaceXY(holes, placeX, placeY)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
holes = []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Array.isArray(board) && board.length > 0) {
|
||||||
|
board = await this.handleByPlaceXY(board, placeX, placeY)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
board = []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
block = {
|
||||||
|
...block,
|
||||||
|
holes: holes,
|
||||||
|
models: models,
|
||||||
|
board: board
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return block
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 根据 优化后的坐标XY偏移 */
|
||||||
|
handleByPlaceXY(processItemList: TransformProcessingItem[], placeX: number, placeY: number) {
|
||||||
|
let newProcessItemList: TransformProcessingItem[] = []
|
||||||
|
for (const processItem of processItemList) {
|
||||||
|
let newProcessItem: TransformProcessingItem = { ...processItem }
|
||||||
|
let newPts = []
|
||||||
|
for (const k in newProcessItem.pts) {
|
||||||
|
let p = {
|
||||||
|
x: newProcessItem.pts[k].x + placeX,
|
||||||
|
y: newProcessItem.pts[k].y + placeY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
newPts.push(p)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
newProcessItem.pts = newPts
|
||||||
|
newProcessItemList.push(newProcessItem)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return newProcessItemList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 处理器输入-- 获取造型在大板的刀路 */
|
||||||
|
export type TransformProcessItemByPositionInput = {
|
||||||
|
/** 小板数据 */
|
||||||
|
blocks: TransformProcessItemByPositionInputBlock[],
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 处理器输入--小板 -- 获取造型在大板的刀路 */
|
||||||
|
export type TransformProcessItemByPositionInputBlock = {
|
||||||
|
/** 板件唯一标识 */
|
||||||
|
id: string | number,
|
||||||
|
/** 板件基于大板的 坐标X */
|
||||||
|
x: number,
|
||||||
|
/** 板件基于大板的 坐标y */
|
||||||
|
y: number,
|
||||||
|
/** 板件(小板)长 */
|
||||||
|
length: number,
|
||||||
|
/** 板件(小板)宽 */
|
||||||
|
width: number,
|
||||||
|
/** 造型数据 依据放置方式positionType 下的造型数据 默认为 依据放置方式positionType.FRONT 的造型数据 */
|
||||||
|
models: TransformProcessingItem[],
|
||||||
|
/** 孔数据 */
|
||||||
|
holes: TransformProcessingItem[],
|
||||||
|
/** 轮廓数据 */
|
||||||
|
board: TransformProcessingItem[],
|
||||||
|
/** 板件的原放置方式 默认为正面(0) 不传则为正面 原 placestyle*/
|
||||||
|
positionType?: PositionType,
|
||||||
|
/** 目标放置方式 优化后会有这个数据 或者是 手动排版 */
|
||||||
|
targetPositionType?: PositionType
|
||||||
|
/** 偏移值 */
|
||||||
|
offsetInfo: OffsetInfo
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 处理器输出--小板 修改放置方式后 内部的加工数据-- 基于大板 */
|
||||||
|
export type TransformProcessItemByPositionOutputBlock = {
|
||||||
|
/** 板件唯一标识 */
|
||||||
|
id: string | number
|
||||||
|
/** 放置方式 */
|
||||||
|
positionType: PositionType
|
||||||
|
/** 造型数据 依据放置方式positionType 下的造型数据 默认为 依据放置方式positionType.FRONT 的造型数据 */
|
||||||
|
models: TransformProcessingItem[],
|
||||||
|
/** 孔数据 */
|
||||||
|
holes: TransformProcessingItem[],
|
||||||
|
/** 轮廓数据 看需求 因为存在多种类型的轮廓 所有这里为数组 */
|
||||||
|
board: TransformProcessingItem[],
|
||||||
|
/** 板件(小板)长 */
|
||||||
|
length: number,
|
||||||
|
/** 板件(小板)宽 */
|
||||||
|
width: number,
|
||||||
|
/** 板件坐标 */
|
||||||
|
x: number,
|
||||||
|
/** 板件坐标 */
|
||||||
|
y: number,
|
||||||
|
/** 偏移值 */
|
||||||
|
offsetInfo: OffsetInfo,
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/** 处理器输出-- 获取造型在大板的刀路 */
|
||||||
|
export type TransformProcessItemByPositionOutput = {
|
||||||
|
blocks: TransformProcessItemByPositionOutputBlock[]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 处理器配置-- 获取造型在大板的刀路 暂无 */
|
||||||
|
export declare class TransformProcessItemByPositionProcConfig extends ConfigBase {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 造型类 */
|
||||||
|
export interface TransformProcessingItem {
|
||||||
|
/** 加工项唯一标识 */
|
||||||
|
id?: string | number
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 加工点数组
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
pts: IPoint[];
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 凸度数组
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
buls: number[];
|
||||||
|
/** 加工面 */
|
||||||
|
face: FaceType
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 原放置方式 依据 目标放置方式 转 行为的 转换关系
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 注:原放置方式 为 翻面 转换后 的数值
|
||||||
|
* 若要支持 翻转转换前 需对内容进一步填充
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const transitions_PositionToAction: any = {
|
||||||
|
[PositionType.FRONT]: {
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT]: 'doNothing'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: {
|
||||||
|
[PositionType.FRONT]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'doNothing'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: {
|
||||||
|
[PositionType.FRONT]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'doNothing'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_BACK]: {
|
||||||
|
[PositionType.FRONT]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_BACK]: 'doNothing'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[PositionType.BACK]: {
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.BACK]: 'doNothing'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_LEFT]: {
|
||||||
|
[PositionType.BACK]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'doNothing'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: {
|
||||||
|
[PositionType.BACK]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'doNothing'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_BACK]: {
|
||||||
|
[PositionType.BACK]: 'turnAround',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_LEFT]: 'turnRight',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: 'turnLeft',
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_BACK]: 'doNothing'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 放置方式 翻转后的转换关系 */
|
||||||
|
export const transitions_PositionTurnFace: any = {
|
||||||
|
[PositionType.FRONT]: PositionType.BACK,
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_RIGHT]: PositionType.BACK_TURN_LEFT,
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_BACK]: PositionType.BACK_TURN_BACK,
|
||||||
|
[PositionType.FRONT_TURN_LEFT]: PositionType.BACK_TURN_RIGHT,
|
||||||
|
[PositionType.BACK]: PositionType.FRONT,
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_BACK]: PositionType.FRONT_TURN_BACK,
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_LEFT]: PositionType.FRONT_TURN_RIGHT,
|
||||||
|
[PositionType.BACK_TURN_RIGHT]: PositionType.FRONT_TURN_LEFT
|
||||||
|
}
|
29985
src/processors/TransformProcessItemByPosition/conversion.test.ts
Normal file
29985
src/processors/TransformProcessItemByPosition/conversion.test.ts
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -96,8 +96,6 @@ export class ModelProcessPointsProc extends ProcessorBase<ModelProcessPointsInpu
|
|||||||
* block.length 对应 x轴的值
|
* block.length 对应 x轴的值
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
handleByPositionType(block: ModelProcessPointsInputBlock, targetPosition: PositionType) {
|
handleByPositionType(block: ModelProcessPointsInputBlock, targetPosition: PositionType) {
|
||||||
/** 造型输出的数据 */
|
|
||||||
let models: ModelProcessItem[] = []
|
|
||||||
|
|
||||||
let _width = block.width
|
let _width = block.width
|
||||||
|
|
||||||
@@ -139,6 +137,9 @@ export class ModelProcessPointsProc extends ProcessorBase<ModelProcessPointsInpu
|
|||||||
//#endregion
|
//#endregion
|
||||||
|
|
||||||
// 处理造型的部分
|
// 处理造型的部分
|
||||||
|
/** 造型输出的数据 */
|
||||||
|
let models: ModelProcessItem[] = []
|
||||||
|
|
||||||
for (const i in resBlock.models) {
|
for (const i in resBlock.models) {
|
||||||
let model = { ...resBlock.models[i] }
|
let model = { ...resBlock.models[i] }
|
||||||
/** 如果要 翻面 那就先把面 翻过来 */
|
/** 如果要 翻面 那就先把面 翻过来 */
|
||||||
@@ -179,8 +180,6 @@ export class ModelProcessPointsProc extends ProcessorBase<ModelProcessPointsInpu
|
|||||||
models.push(model)
|
models.push(model)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 左转 或者 右转 长宽值 要互换 */
|
/** 左转 或者 右转 长宽值 要互换 */
|
||||||
if (action == 'turnLeft' || action == 'turnRight') {
|
if (action == 'turnLeft' || action == 'turnRight') {
|
||||||
resBlock = {
|
resBlock = {
|
||||||
@@ -341,7 +340,7 @@ export class ModelProcessPointsProc extends ProcessorBase<ModelProcessPointsInpu
|
|||||||
return res
|
return res
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 根据 优化后的坐标XY便宜 */
|
/** 根据 优化后的坐标XY偏移 */
|
||||||
handleByPlaceXY(models: ModelProcessItem[], placeX: number, placeY: number) {
|
handleByPlaceXY(models: ModelProcessItem[], placeX: number, placeY: number) {
|
||||||
let newModels: ModelProcessItem[] = []
|
let newModels: ModelProcessItem[] = []
|
||||||
for (const model of models) {
|
for (const model of models) {
|
||||||
|
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